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Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月17日(火) 12:20
by ムノクラ
辛味噌 さんが書きました:おお、なんか反響が…^^
>ムノクラ様
発動前コモンの件、アクター用とエネミー用と二重にスキル設定するのはなかなか大変ですね…
ウェイトかける方法、0でも1でも試してみましたが、やはりATBでは時間も停止してしまうようです。
アクターコマンド開いているときはウェイトのタイミングで閉じられちゃいます…
一方でご紹介いただいたNRP_DynamicAnimation.jsの件、少し弄ってみましたが
魔法発動(spell)という機能で確かに実現できそうです。
やってみたら発動前のアニメーションはいい感じにウェイトかかって動いたのですが、
代わりに本丸のアニメーションが消えてしまったので再度検証中です。
引き続き確認してみます。
>おおとろ様
なんと、わざわざ試作いただき有難うございます!
早速試してみたのですが、私の環境ではうまく稼働せず。。。
競合確認など十分できていないのですが、後日改めて試してみます!
敵用のスキルを別途用意するのは回避できる方法があったので、記事にまとめました。
今となっては必要ないかもしれませんが、いつか何かの参考になれば幸いです。
https://fungamemake.com/archives/8316
ATBはプラグイン作者の間でも「バグの温床」と言われているようで、対応いただくのは中々難しいかと思います。
ただ、少なくともどのATBプラグインを使用しているかくらいは明示(ダウンロード元)したほうが良いと思います。
Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月17日(火) 21:37
by 辛味噌
>ムノクラ様
有難うございます。記事拝見いたしました。
時間かけて整理いただき感謝申し上げます。
私の稼働環境ですが…オリジナルでリファクタリングをかけたATBになっているため
あくまで当方の責任において競合確認するつもりで御座います…
仕様の明示が困難で申し訳ありませんm(_ _)m
P.S.
世に公開されているプラグインを探すとき、ムノクラ様のサイトに普段大変お世話になっております。
いつも本当にありがとうございます!
Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月17日(火) 22:43
by うなぎおおとろ
アクター・敵キャラが前に出てからアニメーションを再生する機能と、スキル発動前アニメーション表示時にスキル使用メッセージを表示する機能を追加したものを正式版として公開します。
このプラグインは通常のターン制前提で作っているので、ATBでやるのは大変かもしれないです

Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月17日(火) 23:04
by ムノクラ
おおとろ さんが書きました:アクター・敵キャラが前に出てからアニメーションを再生する機能と、スキル発動前アニメーション表示時にスキル使用メッセージを表示する機能を追加したものを正式版として公開します。
このプラグインは通常のターン制前提で作っているので、ATBでやるのは大変かもしれないです

ありがとうございます!
動作確認いたしました。
追加の希望も採用いただき、ありがとうございます。
つきましては、こちらのプラグインを下記のサイトに掲載させていただきたく、お願いいたします。
https://plugin.fungamemake.com/
MITライセンスで公開してくださっていたプラグイン作者が、こちらに無断で掲載したせいか、過去作品まで全てコピーライトに変更したという過去があり、初めてコンタクトするプラグイン作者様には確認を取ることにしております。
よろしくご検討ください。
Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月17日(火) 23:13
by うなぎおおとろ
>ムノクラさん
>>つきましては、こちらのプラグインを下記のサイトに掲載させていただきたく、お願いいたします。
>>
https://plugin.fungamemake.com/
ツクプラへの登録お願いしますm(__)m
先ほどGithubにcommitしたので、そちらへのリンクを張ってもらえると助かります。
https://github.com/unagiootoro/RPGMV
Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月17日(火) 23:27
by ムノクラ
あれ?…あれ?
もしかして、ツクールフォーラムで対応いただいていたうなぎおおとろさんですか??
まったく連動してなかったです!
気づかずに申し訳ございません。
なんたる迂闊!
他のプラグインについても、作者サイトはGitHubのアドレスのほうがよろしければ、修正いたします。
Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月17日(火) 23:38
by うなぎおおとろ
>ムノクラさん
作者サイトはツイッターのままで大丈夫です。
バグがあったときにGithubでissue立ててやるのも大変だと思うので。
なのでダウンロードページだけGithubのところと紐づくようにしてもらえると助かりますm(__)m
Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月18日(水) 07:12
by ムノクラ
うなぎおおとろ さんが書きました:>ムノクラさん
作者サイトはツイッターのままで大丈夫です。
バグがあったときにGithubでissue立ててやるのも大変だと思うので。
なのでダウンロードページだけGithubのところと紐づくようにしてもらえると助かりますm(__)m
確認してみたのですが、まだGitHubには上がっていないようです。
なにかの手違いでしょうか?
ここからは、わがままと分かっていながら、検討いただきたい事項です。
今回のプラグインの作成依頼の元々の同期は YEP Battle Engine Core を分解して、ベターなプラグインの選択肢を用意したいという気持ちが発端です。
https://fungamemake.com/archives/762
MOG_BattlerMotion というプラグインがあります。
https://fungamemake.com/archives/5502
MOGシリーズの大半はプラグイン用の画像を用意する必要がありますが、このプラグインはそういった画像が必要ないプラグインです。
YEP Battle Engine Core の動作の中で、敵キャラクターが攻撃時に前に出てくるという動作がありますが、それを代替するプラグインの候補がMOG_BattlerMotionと見ています。
今回の追加機能でアクターが前に出てからアニメーションが再生するのは確認できました。
しかし、MOG_BattlerMotionで敵キャラはアニメーション再生した後に前進してきました。
MOGシリーズはYEPシリーズに近い…アレな作りをしているプラグインが多いです。
なので、対応が難しくなければ…で良いのですが、MOG_BattlerMotionで敵キャラがアクションを起こした後にアニメーション再生されるようにはならないでしょうか?
Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月18日(水) 07:56
by 辛味噌
>うなぎおおとろ様
オリジナルのATBとか、ややこしいこと言いまして申し訳ございません。
私のことはお気になさらず…
ご尽力ありがとうございました!
うなぎおおとろ さんが書きました:アクター・敵キャラが前に出てからアニメーションを再生する機能と、スキル発動前アニメーション表示時にスキル使用メッセージを表示する機能を追加したものを正式版として公開します。
このプラグインは通常のターン制前提で作っているので、ATBでやるのは大変かもしれないです

Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月18日(水) 22:31
by うなぎおおとろ
>ムノクラさん
>>確認してみたのですが、まだGitHubには上がっていないようです。
>>なにかの手違いでしょうか?
コミットしたものをアップロードし忘れていたので、アップロードしました。お騒がせしましたm(__)m
>>MOG_BattlerMotionで敵キャラがアクションを起こした後にアニメーション再生されるようにはならないでしょうか?
MOG_BattlerMotionで、敵キャラのアクションを起こした後に、アニメーションを再生するためのプラグインパラメータを付けたものを、ver1.1として公開しました。