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Re: Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について

Posted: 2020年3月11日(水) 00:23
by zzz
ありがとうございます♪
思い描いていた通りの処理ができました₍ᐢ⑅•ᴗ•⑅ᐢ₎
それと仕組みのことやインタプリタのことまで教えてくださいましてありがとうございます。
トリアコンタン さんが書きました:『killRunningEvent』というのは新しく作ろうとしている『実行中のイベントを強制中断させるメソッド』の命名の一例かと思います。(作る側が命名するので別の名前でもOKです)

『インタプリタ』というのは、ツクール内部でイベント命令を実行する仕組みのことです。
コアスクリプトのrpg_objects.jsに『Game_Interpreter』という名前で定義されています。

具体的には『$gameMap』の『_interpreter』という変数が実行しています。これが『インタプリタ』です。
Updateは全然関係なかったのですね。。。
どうもありがとうございました。