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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
Posted: 2018年10月16日(火) 05:27
by フトコロ
どんとこい さんが書きました:プラグイン「YEP_BattleEngineCore」と合わせると、競合するのか敵のターンに回りません。
順番は上から
「YEP_BattleEngineCore」
「FTKR_AlternatingTurnBattle」
の順で入れています。
対策は可能でしょうか。それともこちら側のミスでしょうか。
よろしくお願いします。
こんにちは。
v1.4.5 の修正箇所が YEP_BattleEngineCore と競合していたようです。
修正しましたので確認してみてください。
FTKR_AlternatingTurnBattle v1.4.6
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ttle.ja.md
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
Posted: 2018年10月17日(水) 21:53
by どんとこい
確認したところ無事に共存して動きました!
ありがとうございます!
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
Posted: 2018年10月19日(金) 23:07
by nomaly
こんにちは。
Twitterでも書いたのですが、一応こちらでも。
2回行動するエネミーを作りたく、説明文のプラグインコマンドをコピペして
バトルイベントに張り付けたのですが、2回行動してくれず困っております。
全く同じ条件、スパンでアクターの場合は複数回行動可能になります。
お返事よろしくお願いします。
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
Posted: 2018年10月20日(土) 02:52
by ram04
フトコロ様
こんにちは、初めまして。
現在こちらの素晴らしいプラグインを使用させて頂いているのですが、YEP_BattleEngineCoreと同時に使うと、敵のターンでの攻撃時にエラーが出てしまいます。
(味方のターン→敵のターンで、敵が攻撃した直後もしくは2匹目の敵が攻撃した直後にエラーが出るみたいです)
プラグインの順番なども変えてみましたが変化がありませんでした。
解決策などありましたら、ご教授願います。
なお、エラーメッセージは「BattleManager.refreshAllMembers is not a function」と出ております。
念のため、現在入れているプラグイン一覧の画像も添付します。
万が一、別の要因によるエラーだった場合は申し訳ありません;
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
Posted: 2018年10月20日(土) 22:47
by フトコロ
nomaly さんが書きました:こんにちは。
Twitterでも書いたのですが、一応こちらでも。
2回行動するエネミーを作りたく、説明文のプラグインコマンドをコピペして
バトルイベントに張り付けたのですが、2回行動してくれず困っております。
全く同じ条件、スパンでアクターの場合は複数回行動可能になります。
お返事よろしくお願いします。
エネミーの行動回数変化が反映されない不具合を修正しました。
更新して確認してみてください。
FTKR_AlternatingTurnBattle v1.4.7
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ttle.ja.md
ram04 さんが書きました:フトコロ様
こんにちは、初めまして。
現在こちらの素晴らしいプラグインを使用させて頂いているのですが、YEP_BattleEngineCoreと同時に使うと、敵のターンでの攻撃時にエラーが出てしまいます。
(味方のターン→敵のターンで、敵が攻撃した直後もしくは2匹目の敵が攻撃した直後にエラーが出るみたいです)
プラグインの順番なども変えてみましたが変化がありませんでした。
解決策などありましたら、ご教授願います。
なお、エラーメッセージは「BattleManager.refreshAllMembers is not a function」と出ております。
念のため、現在入れているプラグイン一覧の画像も添付します。
万が一、別の要因によるエラーだった場合は申し訳ありません;
使用されているYEP_BattleEngineCoreのバージョンが大分古いですね。
まずは、プラグインを最新に更新した上で再度確認してみてください。
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
Posted: 2018年10月20日(土) 23:18
by nomaly
フトコロ様
対応ありがとうございます。エネミーの行動回数変化は反映されるようになりました。
ですが、1点新しい不具合と1点細かいところを。
不具合
アクターが複数回行動する際に、TypeError Cannot read property 'setAttack' of undefinedとエラーを起こすようになりました。(防御だと'setGuard'でした)
気になる点
説明文と異なり、敵グループ1番目の敵に対応する数値が0になっているようです。
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
Posted: 2018年10月20日(土) 23:36
by フトコロ
nomaly さんが書きました:フトコロ様
対応ありがとうございます。エネミーの行動回数変化は反映されるようになりました。
ですが、1点新しい不具合と1点細かいところを。
不具合
アクターが複数回行動する際に、TypeError Cannot read property 'setAttack' of undefinedとエラーを起こすようになりました。(防御だと'setGuard'でした)
気になる点
説明文と異なり、敵グループ1番目の敵に対応する数値が0になっているようです。
早速の確認と、不具合の連絡ありがとうございます。
こちらでも確認しましたので、修正しました。
FTKR_AlternatingTurnBattle v1.4.8
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ttle.ja.md
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
Posted: 2018年10月21日(日) 00:30
by nomaly
報告した点が確かに修正されていることを確認しました!
ありがとうございました!
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
Posted: 2018年10月21日(日) 01:35
by nomaly
フトコロ様
たびたび失礼します。
敵に「行動制約:行動できない」を含むステートを付加したターンの終わりに進行不能になるようです。
状態が継続している場合のメッセージを設定している場合は、そのメッセージを流しても再度表示されるのを繰り返してしまいます。
(素人目にはこのプラグインと関係なさそうに見えましたが、このプラグインをオフにするとこの現象は起こりませんでした。)
他 「行動できない」が含まれないステートでは進行不能にはならないようです。
ステート解除のタイミングは行動終了時、ターン終了時どちらに設定しても関係なく進行不能でした。
よろしくお願いします。
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
Posted: 2018年10月21日(日) 17:20
by フトコロ
nomaly さんが書きました:フトコロ様
たびたび失礼します。
敵に「行動制約:行動できない」を含むステートを付加したターンの終わりに進行不能になるようです。
状態が継続している場合のメッセージを設定している場合は、そのメッセージを流しても再度表示されるのを繰り返してしまいます。
(素人目にはこのプラグインと関係なさそうに見えましたが、このプラグインをオフにするとこの現象は起こりませんでした。)
他 「行動できない」が含まれないステートでは進行不能にはならないようです。
ステート解除のタイミングは行動終了時、ターン終了時どちらに設定しても関係なく進行不能でした。
よろしくお願いします。
不具合の連絡ありがとうございます。
こちらでも確認しましたので、修正しました。
FTKR_AlternatingTurnBattle v1.4.9
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ttle.ja.md