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イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について

Posted: 2020年10月15日(木) 21:35
by taku
お世話になります

トリアコンタン様のイベント動的生成プラグインについて
質問させてください

ツクールMZにおいて
イベント出現位置(x座標、y座標)スクリプトで指定することは可能でしょうか

※$gameMap.event(this.eventId()).x など



「プラグインコマンド」上から以外で、スクリプトから実行も試してみたのですが
記述が問題あるのか、上手く実行できません

PluginManager.callCommand で試してみたのですが
パラメータ用の配列の読み込みで、関数エラーが発生します

※おそらくこちらの理解不足です

こちらもご存じの方がいらっしゃれば、
ご教示いただければ幸いです


宜しくお願い致します

Re: イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について

Posted: 2020年10月16日(金) 02:15
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで作成したプラグインでは、すべてのプラグインコマンドで制御文字\v[n]が使用できます。
パラメータ設定時に『テキスト』タブを選択することで、数値以外の値を設定できます。
2020-10-16.png
2020-10-16.png (31.13 KiB) 閲覧された回数 2310 回
別途公式プラグイン『TextScriptBase』を使用すると、直接スクリプトを埋め込む制御文字も使えます。
併せてご検討ください。

Re: イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について

Posted: 2020年10月16日(金) 10:37
by taku
お忙しい中、
ご回答ありがとうございます!

制御文字で変数化すればよかったのですね


この場合はグローバル変数のような使い方になると思いますが、

テンプレートイベント等から生成されたイベント毎に
ローカル変数を使用したい場合(アクションRPGの敵の配置先座標など)は、
TextScriptBaseからスクリプトを埋め込んで使う、

という認識で正しいでしょうか?