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「解決済み」 バトル中 アクターの変更

Posted: 2020年10月18日(日) 10:29
by THE Syoshin men
お世話になります。
今回バトル中にアクターの変更をしたいと思い、相談しにきました。

具体的には、
1.主人公Aが単独戦闘しているとします。
2.スキル「交代」によって主人公Bが助けにきます。(パーティーに加わるのではなく主人公が交代)
3.主人公AがHP0になると全滅扱い。主人公BがHP0の場合は主人公Aに強制交代。
というものです。

主人公Bはパーティー控えには存在せず、しかしながら主人公Aのレベルと比例して欲しいと考えています。

プラグインじゃなくても、こうすればできる等アドバイスをいただければ嬉しいです。

Re: バトル中 アクターの変更

Posted: 2020年10月20日(火) 23:16
by れさどん
こんな感じですかね?
まず交代のスキルをコモンイベントで設定
主人公Bに不死身のステートを付加してあるのは戦闘不能と同時に
戦闘が終了するのを防ぐためです
名称未設定.png
交代のスキルにコモンイベントを挿入
(何の効果もないダミーのステートを付加することで「~は効かなかった」のメッセージを消しています)
名称未設定2.png
バトルイベントで主人公BのHPが0になった時に
主人公Aと交代するイベントを入れています
名称未設定3.png

Re: バトル中 アクターの変更

Posted: 2020年11月01日(日) 08:17
by THE Syoshin men
ありがとうございます!
不死身でどうにかできましたね。忘れていました!
なるほど。レベルを主人公A,B同じにする方法はそうしたらいいんですね!盲点でした...
アドバイス助かります!

Re: バトル中 アクターの変更

Posted: 2020年11月01日(日) 21:10
by THE Syoshin men
実際に行ってみて上手くいきました。
ありがとうございます。
問題としては、スキル「交代」を何度でもできてしまう事。
二回目以降バトルイベントのスパンが「バトル」だと、主人公BがHP0になっても強制交代にならないので、
スパンを「ターン」にすればいいのですが、そもそも何度も交代できるのは....と思いまして。
それと、他のパーティがいる時に交代すると順番が代わって後ろに来てしまうのを何とかできないかなっと
思っているところです。

Re: バトル中 アクターの変更

Posted: 2020年12月06日(日) 10:21
by THE Syoshin men
viewtopic.php?t=7600
にて自己解決いたしました。
ありがとうございます。