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敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定

Posted: 2020年11月27日(金) 20:41
by ヽ(´ω`)ノ
敵グループのBGMを個別に設定できます。

敵グループにはメモ欄がないので、バトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
img1.png
ダウンロード
【敵グループの個別BGM設定】Ver.1.0.1
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... ttleBGM.js

【敵グループの個別戦闘勝利敗北ME設定】
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... attleME.js

利用規約
このプラグインはMITライセンスで公開しています。

Re: 敵グループの個別BGM指定プラグイン(ランダム再生機能あり)

Posted: 2020年11月29日(日) 09:19
by wingly
ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:敵グループのBGMを個別に設定できます。

敵グループにはメモ欄がないので、バトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
img1.png

ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... ttleBGM.js

利用規約
このプラグインはMITライセンスで公開しています。
これめっちゃ欲しかったやつですやん!!!
でも意外と誰も作ってくださらなかった......
ありがとうございます♪

そしてお願いなんですが、勝利、敗北MEも個別に設定できるようにできますか?

Re: 敵グループの個別BGM指定プラグイン(ランダム再生機能あり)

Posted: 2020年11月29日(日) 12:01
by ヽ(´ω`)ノ
wingly さんが書きました:
ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:敵グループのBGMを個別に設定できます。

敵グループにはメモ欄がないので、バトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
img1.png

ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... ttleBGM.js

利用規約
このプラグインはMITライセンスで公開しています。
これめっちゃ欲しかったやつですやん!!!
でも意外と誰も作ってくださらなかった......
ありがとうございます♪

そしてお願いなんですが、勝利、敗北MEも個別に設定できるようにできますか?
敵グループごとに勝利、敗北MEを指定できるプラグインを公開いたしました。

Re: 敵グループの個別BGM指定プラグイン(ランダム再生機能あり)

Posted: 2020年11月29日(日) 15:20
by wingly
ヽ(´ω`)ノ さんが書きました: 敵グループごとに勝利、敗北MEを指定できるプラグインを公開いたしました。
ご対応ありがとうございます。
もう一つわがままいいでしょうか?
戦闘背景も同様に個別に設定できるようにできるでしょうか?

Re: 敵グループの個別BGM指定プラグイン(ランダム再生機能あり)

Posted: 2020年11月29日(日) 15:27
by ヽ(´ω`)ノ
wingly さんが書きました:
ヽ(´ω`)ノ さんが書きました: 敵グループごとに勝利、敗北MEを指定できるプラグインを公開いたしました。
ご対応ありがとうございます。
もう一つわがままいいでしょうか?
戦闘背景も同様に個別に設定できるようにできるでしょうか?

敵グループの個別戦闘背景は構想には入っているのですが、まだ製作段階に入ってませんので今しばらくお待ちください。

Re: 敵グループの個別BGM指定プラグイン(ランダム再生機能あり)

Posted: 2020年12月02日(水) 20:22
by ヽ(´ω`)ノ
wingly さんが書きました:
ヽ(´ω`)ノ さんが書きました: 敵グループごとに勝利、敗北MEを指定できるプラグインを公開いたしました。
ご対応ありがとうございます。
もう一つわがままいいでしょうか?
戦闘背景も同様に個別に設定できるようにできるでしょうか?
こちらで戦闘背景変更プラグインを公開いたしました。
敵グループごとに個別に戦闘背景も設定できます。
viewtopic.php?f=114&t=10442

Re: 敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定

Posted: 2020年12月04日(金) 17:32
by wingly
ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:敵グループのBGMを個別に設定できます。

敵グループにはメモ欄がないので、バトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
img1.png

ダウンロード
【敵グループの個別BGM設定】Ver.1.0.1
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... ttleBGM.js

【敵グループの個別戦闘勝利敗北ME設定】
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... attleME.js

利用規約
このプラグインはMITライセンスで公開しています。
すみません。イベントコマンド「戦闘bgmの変更」を実行してもbgmがデータベース側で設定されたものと変わらないのは仕様でしょうか?
(MEの方は反映されていたので恐らくバグだと思いますが....)

デフォルト「Battle 1」
イベントコマンド「戦闘BGMの変更」で戦闘BGMを「Battel2」に変更
戦闘→bgmがデフォルトの「Battel1」

しっかりと反映されるように修正できますでしょうか?

Re: 敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定

Posted: 2020年12月04日(金) 19:52
by ヽ(´ω`)ノ
wingly さんが書きました:
ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:敵グループのBGMを個別に設定できます。

敵グループにはメモ欄がないので、バトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
img1.png

ダウンロード
【敵グループの個別BGM設定】Ver.1.0.1
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... ttleBGM.js

【敵グループの個別戦闘勝利敗北ME設定】
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... attleME.js

利用規約
このプラグインはMITライセンスで公開しています。
すみません。イベントコマンド「戦闘bgmの変更」を実行してもbgmがデータベース側で設定されたものと変わらないのは仕様でしょうか?
(MEの方は反映されていたので恐らくバグだと思いますが....)

デフォルト「Battle 1」
イベントコマンド「戦闘BGMの変更」で戦闘BGMを「Battel2」に変更
戦闘→bgmがデフォルトの「Battel1」

しっかりと反映されるように修正できますでしょうか?
当プラグインはイベントコマンド「戦闘bgmの変更」は使用しません。
データベースで設定したBGMを再生するには、<battleBGMN:Battle2><battleBGMId:1>(データベースのID)
を敵グループのバトルイベントに注釈で記述してください。(設定方法はプラグイン内の説明参照)
状況からすると、バトルイベントでイベントコマンド「戦闘bgmの変更」をしているような感じですが、
イベントコマンド「注釈」で記述をお願いいたします。
これでも解決しない場合は、バトルイベントのスクリーンショットをお願いいたします。

Re: 敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定

Posted: 2020年12月04日(金) 20:20
by wingly
ヽ(´ω`)ノ さんが書きました: 当プラグインはイベントコマンド「戦闘bgmの変更」は使用しません。
データベースで設定したBGMを再生するには、<battleBGMN:Battle2><battleBGMId:1>(データベースのID)
を敵グループのバトルイベントに注釈で記述してください。(設定方法はプラグイン内の説明参照)
状況からすると、バトルイベントでイベントコマンド「戦闘bgmの変更」をしているような感じですが、
イベントコマンド「注釈」で記述をお願いいたします。
これでも解決しない場合は、バトルイベントのスクリーンショットをお願いいたします。
つまりは仕様なのですね。了解です!
ランダムエンカウントではなく戦闘の処理の前に「戦闘bgmの変更」をおいていたのですがそれが無効になっていたので「あれ?」と思っただけです。
本プラグインの機能はしっかりと機能するので大丈夫です!
返信ありがとうございました!

Re: 敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定

Posted: 2020年12月04日(金) 20:34
by ヽ(´ω`)ノ
wingly さんが書きました:
ヽ(´ω`)ノ さんが書きました: 当プラグインはイベントコマンド「戦闘bgmの変更」は使用しません。
データベースで設定したBGMを再生するには、<battleBGMN:Battle2><battleBGMId:1>(データベースのID)
を敵グループのバトルイベントに注釈で記述してください。(設定方法はプラグイン内の説明参照)
状況からすると、バトルイベントでイベントコマンド「戦闘bgmの変更」をしているような感じですが、
イベントコマンド「注釈」で記述をお願いいたします。
これでも解決しない場合は、バトルイベントのスクリーンショットをお願いいたします。
つまりは仕様なのですね。了解です!
ランダムエンカウントではなく戦闘の処理の前に「戦闘bgmの変更」をおいていたのですがそれが無効になっていたので「あれ?」と思っただけです。
本プラグインの機能はしっかりと機能するので大丈夫です!
返信ありがとうございました!
本プラグインではBGMを変更するタグを記入している場合、敵グループ時のセットアップ時にBGMを
変更する処理を行っているため、その前にイベントコマンド等で戦闘BGMの変更を行っても、
タグで記入したBGMが再生する仕様となっています。