神無月サスケ様の「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない について
Posted: 2020年11月30日(月) 05:11
お世話になります。
神無月サスケ様の
[プラグイン]「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない
を使っています
https://forum.tkool.jp/index.php?thread ... 81%84.306/
敵グループのバトルイベントで、ターン開始時に戦闘行動の強制を行った場合、
その敵キャラの素早さに関わらず連続で攻撃してしまいます。
たとえば、「攻撃」をしてくる素早さ10の敵がいるとします。
味方が防御をします。
ターン開始時に戦闘行動の強制によって指定した技を出し、
その直後に「攻撃」をします。
味方はその後で防御をしてしまいます。
この「攻撃」を、普通に素早さ通り発動させるにはどうしたらいいでしょうか。
なにかわかる方がいましたらお願い致します。
神無月サスケ様の
[プラグイン]「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない
を使っています
https://forum.tkool.jp/index.php?thread ... 81%84.306/
敵グループのバトルイベントで、ターン開始時に戦闘行動の強制を行った場合、
その敵キャラの素早さに関わらず連続で攻撃してしまいます。
たとえば、「攻撃」をしてくる素早さ10の敵がいるとします。
味方が防御をします。
ターン開始時に戦闘行動の強制によって指定した技を出し、
その直後に「攻撃」をします。
味方はその後で防御をしてしまいます。
この「攻撃」を、普通に素早さ通り発動させるにはどうしたらいいでしょうか。
なにかわかる方がいましたらお願い致します。