【解決済】標準で実装されている強化と弱化の変換を行うスキルを作りたい
Posted: 2020年12月08日(火) 11:52
お世話になっております。
現在作成中のゲームにて、ツクールにデフォルトで実装されている「弱化」を「強化」に、「強化」を「弱化」にする、それぞれ異なるスキルを作成しようとしています。
以下、弱化を「↓」、強化を「↑」と表記します
例えば、弱化を強化に変換するスキルの場合、
対象(アクター・エネミー問わず)が、HP↓↓、攻撃・魔攻↓、魔防↑を受けている時に、
このスキルを誰かが(自分・自分以外のアクター・エネミー問わず)を対象に発動すると、
HP↑↑、攻撃・魔攻↑、もともとあった魔防↑になる、といったものです。
強化を弱化に変換するスキルは、上記のスキルの完全に真逆なスキルということになります(HP↑↑、攻撃・魔攻↑ 、魔防↓→ HP↓↓、攻撃・魔攻↓、魔防↓)。
纏めると、
・強化を弱化、弱化を強化に変換するそれぞれ独立したスキルを作りたい
・強化を弱化に変換する際、もともとあった弱化は消滅・強化してはならない
・弱化を強化に変換する際、もともとあった強化は消滅・弱化してはならない
よろしくお願いします。
2020.12.08 追記
「強化」「弱化」がデフォルトで実装されている、2段階まで重ねがけ可能な効果であることの追記
同日 20:43 追記
プラグイン制作依頼スレッドにも依頼をしており、
そちらでも無理そうであれば、コモンイベントやステートを使った方法を採択したいと思います。
↓該当の投稿↓
viewtopic.php?t=10465
現在作成中のゲームにて、ツクールにデフォルトで実装されている「弱化」を「強化」に、「強化」を「弱化」にする、それぞれ異なるスキルを作成しようとしています。
以下、弱化を「↓」、強化を「↑」と表記します
例えば、弱化を強化に変換するスキルの場合、
対象(アクター・エネミー問わず)が、HP↓↓、攻撃・魔攻↓、魔防↑を受けている時に、
このスキルを誰かが(自分・自分以外のアクター・エネミー問わず)を対象に発動すると、
HP↑↑、攻撃・魔攻↑、もともとあった魔防↑になる、といったものです。
強化を弱化に変換するスキルは、上記のスキルの完全に真逆なスキルということになります(HP↑↑、攻撃・魔攻↑ 、魔防↓→ HP↓↓、攻撃・魔攻↓、魔防↓)。
纏めると、
・強化を弱化、弱化を強化に変換するそれぞれ独立したスキルを作りたい
・強化を弱化に変換する際、もともとあった弱化は消滅・強化してはならない
・弱化を強化に変換する際、もともとあった強化は消滅・弱化してはならない
よろしくお願いします。
2020.12.08 追記
「強化」「弱化」がデフォルトで実装されている、2段階まで重ねがけ可能な効果であることの追記
同日 20:43 追記
プラグイン制作依頼スレッドにも依頼をしており、
そちらでも無理そうであれば、コモンイベントやステートを使った方法を採択したいと思います。
↓該当の投稿↓
viewtopic.php?t=10465