【解決】【RGSS3】所持しているだけで能力値が変化するアイテム
Posted: 2021年1月21日(木) 21:26
『所持しているだけで、パーティ全員(あるいは特定キャラクター)の能力値を一定値増減させられるアイテム』を実装したいと考えております。
例えば、所持している間だけ味方全体の速さが50減る事で重さを表現するペナルティアイテム、のような感じです。
こちらコモンイベントにより疑似的な表現は可能ですが、作品内で多数バリエーションを作成する予定で管理の都合できるだけデータベースのアイテム欄だけで完結させたいと思っております。
そこで、例えばデータベースのメモ欄に「<所持効果:atk,+15>」と書いているアイテムを所持している間はパーティ全員の最終的な能力値に+15の補正が入る、というような形のスクリプトが理想形になります。
(命中・属性有効度などのサブステータスも変更できると尚助かります)
ある程度各種サイトを探しても見つかりませんでしたが、もし既存である場合は教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
例えば、所持している間だけ味方全体の速さが50減る事で重さを表現するペナルティアイテム、のような感じです。
こちらコモンイベントにより疑似的な表現は可能ですが、作品内で多数バリエーションを作成する予定で管理の都合できるだけデータベースのアイテム欄だけで完結させたいと思っております。
そこで、例えばデータベースのメモ欄に「<所持効果:atk,+15>」と書いているアイテムを所持している間はパーティ全員の最終的な能力値に+15の補正が入る、というような形のスクリプトが理想形になります。
(命中・属性有効度などのサブステータスも変更できると尚助かります)
ある程度各種サイトを探しても見つかりませんでしたが、もし既存である場合は教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。