死んだらコモンイベントを実行
Posted: 2021年2月13日(土) 22:35
パーティーのメンバーが戦闘中、または歩行中の罠などで死亡した場合にコモンイベントを実行するプラグインなどありませんか?
実行例 メンバー死亡→セリフ→パーティーから脱退
実行例 メンバー死亡→セリフ→パーティーから脱退
近いものはいっぱいあります。しゅんこやん さんが書きました:パーティーのメンバーが戦闘中、または歩行中の罠などで死亡した場合にコモンイベントを実行するプラグインなどありませんか?
実行例 メンバー死亡→セリフ→パーティーから脱退
返信や様々なプラグインをご紹介していただきありがとうございます。ムノクラ さんが書きました:近いものはいっぱいあります。しゅんこやん さんが書きました:パーティーのメンバーが戦闘中、または歩行中の罠などで死亡した場合にコモンイベントを実行するプラグインなどありませんか?
実行例 メンバー死亡→セリフ→パーティーから脱退
▼全滅してもゲームオーバーにならないよ(ゆわか様作) - NoGameover.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11705
通常エンカウントの戦闘で全滅してもゲームオーバーにならず、指定のスイッチをONに
▼全滅してもゲームオーバーしない(いず様作) - IZ_BlockGameOver.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19008
全滅してもゲームオーバー処理を呼び出さないようにします。
▼MNKR 戦闘全滅でゲームオーバーにならない - MNKR_NoLose.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27759
戦闘で全滅してもゲームオーバーになりません。
NoGameover.js で指定のスイッチでONになるコモンイベントを作成すれば、大半のケースに対応できそうですがどうでしょうか?
もし、試したことがあって「それは試しました」というのであれば、質問時に書いておいて欲しいことに当たります。
上記以外でも試して「これが近かったんだけど、ここがちがうんですよねー」というのが明確だと解決が近くなると思います。