【解決済み】MOG_BattleHudとRX_T_DamageReductionを組み合わせた際の不具合について
Posted: 2021年6月26日(土) 04:30
表題の通りなのですが、MOG_BattleHudとRX_T_DamageReductionを組み合わせた際妙な不具合が生じてしまっており、その解決策の糸口を知りたく投稿させて頂きました。
具体的にはこれら二つのプラグインを組み合わせた際、プレイヤーを回復(アイテムのポーション等)すると次の一回の攻撃のみ敵を回復させるようになってしまいます。
また、回復と攻撃の間に敵の攻撃が挟まった場合、敵の攻撃も回復の処理が入ってしまいます(例:キャラBがキャラAを回復させる→敵の攻撃→キャラクターが回復する→キャラAが攻撃→敵のHPが回復する→キャラCが攻撃→通常通りダメージが入る)
RX_T_DamageReductionはダメージを割合で軽減できるよう設定することができるプラグインです。
MOG_Battle Hudは戦闘画面のレイアウトを主にいじるプラグインだと思うのですが、なぜこれらを組み合わせた場合のみ上記の処理が起こるのかがいまいちわかりません...
原因に心当たりがありましたら是非ともご教授願いたく思います。
よろしくお願いします。
具体的にはこれら二つのプラグインを組み合わせた際、プレイヤーを回復(アイテムのポーション等)すると次の一回の攻撃のみ敵を回復させるようになってしまいます。
また、回復と攻撃の間に敵の攻撃が挟まった場合、敵の攻撃も回復の処理が入ってしまいます(例:キャラBがキャラAを回復させる→敵の攻撃→キャラクターが回復する→キャラAが攻撃→敵のHPが回復する→キャラCが攻撃→通常通りダメージが入る)
RX_T_DamageReductionはダメージを割合で軽減できるよう設定することができるプラグインです。
MOG_Battle Hudは戦闘画面のレイアウトを主にいじるプラグインだと思うのですが、なぜこれらを組み合わせた場合のみ上記の処理が起こるのかがいまいちわかりません...
原因に心当たりがありましたら是非ともご教授願いたく思います。
よろしくお願いします。