全体、ランダム攻撃でも対象選択表示 Ver.1.5.1

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登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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全体、ランダム攻撃でも対象選択表示 Ver.1.5.1

投稿記事 by ヽ(´ω`)ノ »

全体、ランダム攻撃でも敵または味方の対象選択を表示させます。
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NUUN_Scope_confirmation_1.png (408.17 KiB) 閲覧された回数 2459 回
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NUUN_Scope_confirmation_4.png (662.86 KiB) 閲覧された回数 2323 回
Ver.1.5.1
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... rmation.js
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ [ 2021年7月18日(日) 09:30 ], 累計 9 回
ヽ(´ω`)ノ
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登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: 全体、ランダム攻撃でも対象選択表示 Ver.1.1.0

投稿記事 by ヽ(´ω`)ノ »

複数対象選択時の(全体、ランダム、敵味方)カーソルを個別に表示させる機能(マルチカーソル)を追加しました。
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NUUN_Scope_confirmation_3.png (669.8 KiB) 閲覧された回数 2352 回
ヽ(´ω`)ノ
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登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: 全体、ランダム攻撃でも対象選択表示 Ver.1.3.2

投稿記事 by ヽ(´ω`)ノ »

味方に戦闘不能者がいるときに味方に全体選択するとエラーが出る問題を修正しました。
ヽ(´ω`)ノ
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登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: 全体、ランダム攻撃でも対象選択表示 Ver.1.3.2

投稿記事 by ヽ(´ω`)ノ »

全体カーソル表示時のウィンドウのカーソル表示対象指定を独自に定義できる機能を追加しました。
デフォルト設定では「使用者以外」、「戦闘不能者を含む」のときのカーソル対象表示が設定されています。
※ひとつのアイテム、スキルに複数のタグを併用することはできません。
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登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: 全体、ランダム攻撃でも対象選択表示 Ver.1.5.1

投稿記事 by ヽ(´ω`)ノ »

複数対象カーソル個別表示を戦闘中以外のアクター選択時にも対応いたしました。
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Ver.1.5.1
メニュー時にも対象アクターのみカーソルを表示させるように修正いたしました。
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NUUN_Scope_confirmation_8.png (583.88 KiB) 閲覧された回数 2078 回
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