マナシールド
Posted: 2021年8月03日(火) 20:04
HPダメージの代わりにMPにダメージを受けさせます。
最大HPが1000 最大MPが600の場合
【HPダメージ量】
受けたダメージの肩代わりしたダメージ分、MPにダメージを受けます。
500のHPダメージを受けた時に50%の場合はMPが250減りHPは250だけダメージを受けます。
MPの変換後負担率が60%の場合はMPが150減りHPは250のダメージを受けます。
【最大HP割合比例】
受けたダメージの肩代わりしたダメージ分が最大HPからの割合と最大MPに比例してMPにダメージを受けます。
500のHPダメージを受けた時に50%の場合はMPが150減りHPは250だけダメージを受けます。
MPの変換後負担率が60%の場合はMPが90減りHPは250のダメージを受けます。
Ver.1.1.1
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... aShield.md
HPダメージとMPダメージを両方ポップアップ
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... Display.md
最大HPが1000 最大MPが600の場合
【HPダメージ量】
受けたダメージの肩代わりしたダメージ分、MPにダメージを受けます。
500のHPダメージを受けた時に50%の場合はMPが250減りHPは250だけダメージを受けます。
MPの変換後負担率が60%の場合はMPが150減りHPは250のダメージを受けます。
【最大HP割合比例】
受けたダメージの肩代わりしたダメージ分が最大HPからの割合と最大MPに比例してMPにダメージを受けます。
500のHPダメージを受けた時に50%の場合はMPが150減りHPは250だけダメージを受けます。
MPの変換後負担率が60%の場合はMPが90減りHPは250のダメージを受けます。
Ver.1.1.1
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... aShield.md
HPダメージとMPダメージを両方ポップアップ
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... Display.md