ページ 11

移動する敵イベントの反応の遅延

Posted: 2021年9月29日(水) 20:56
by ばや氏
質問失礼いたします。現在RPGツクールMVでアクションゲームを制作している者です。 こちらのサイト【 https://fermiumbay13.hatenablog.com/ent ... /01/190453 】を参考にフィールド上の敵を技を使って倒すシステムを組んでいるのですが、下記URLの動画のように攻撃する位置のせいなのか場所によって倒れる間に謎の空白があり少し場所を移動してから反応して倒れるような現象が見受けられます。アナログムーブプラグインを使用しているせいなのかとOFFにしたものの変わりないです。何か対処法が分かる方教えて頂けませんでしょうか…?何卒よろしくお願いいたします。

https://vimeo.com/617893025/98136a277e

Re: 移動する敵イベントの反応の遅延

Posted: 2021年9月29日(水) 21:50
by MEIKOI
こんにちは。

私もアクション作ってますので興味があり動画見てみました。
少し場所を移動してから反応して倒れるような
挙動としては、マス移動が完了してから倒れるのは、普通だと思うので

仕様と言えば、仕様と言えるのだと思います。

自分は、こういう動きが気になった時は

イベントエディタの「イベントの位置設定」で即座に移動させて処理していますが

他の解決方法は、わからないので、すみません。

やり方があるようでしたら、私も聞きたいのでウオッチさせて頂きます。

Re: 移動する敵イベントの反応の遅延

Posted: 2021年9月30日(木) 10:25
by ばや氏
こんにちは!返信ありがとうございます。
マス移動が完了してから倒れるのは仕様なのですね!イベントの位置設定だと通行不可のタイルに移動してしまう場合もあるのでどうにかこの挙動をなんとかしたいですね… :|