床ダメージの処理を拡張 Ver.1.3.0
Posted: 2021年10月24日(日) 15:51
ダメージ床のダメージ時の処理を拡張します。
データベースで設定したタイルセット毎に床ダメージ、ダメージ時のSEを設定できます。
またリージョン、地形タグ毎にも設定できます。リージョンID0でリージョンが指定されていないマップタイルでタイ起用されます。
毒、溶岩などでダメージ量が違う、フラッシュが異なる表現が可能となります。
Ver.1.0.2で床ダメージ値に評価式(eval)を使用できるように致しました。
a:アクター
最大HPの1%のダメージを受けます。ダメージの最低値は1です。
Ver.1.3.0
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... FloorEX.js
データベースで設定したタイルセット毎に床ダメージ、ダメージ時のSEを設定できます。
またリージョン、地形タグ毎にも設定できます。リージョンID0でリージョンが指定されていないマップタイルでタイ起用されます。
毒、溶岩などでダメージ量が違う、フラッシュが異なる表現が可能となります。
Ver.1.0.2で床ダメージ値に評価式(eval)を使用できるように致しました。
a:アクター
コード: 全て選択
Math.max(1,Math.round(a.mhp * 0.01))
Ver.1.3.0
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... FloorEX.js