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コモンイベント呼び出しプラグインについて
Posted: 2021年12月02日(木) 23:48
by ケックス
戦闘終了時、特にレベルアップ時のみ、指定したコモンイベントを呼び出すプラグインを作成して欲しいです。
MV版のが存在するのは見かけましたが、MZではエラーが出ると事でした。
どうぞ、よろしくお願い致します。
Re: コモンイベント呼び出しプラグインについて
Posted: 2021年12月19日(日) 16:05
by ムノクラ
ケックス さんが書きました:戦闘終了時、特にレベルアップ時のみ、指定したコモンイベントを呼び出すプラグインを作成して欲しいです。
MV版のが存在するのは見かけましたが、MZではエラーが出ると事でした。
どうぞ、よろしくお願い致します。
希望機能の詳細が不明のため、最小限で作成しました。
https://raw.githubusercontent.com/munok ... pCommon.js
余談
最初は「MVのがあるなら、そのまま動くんじゃない?」といくつか試したら、マップでレベルアップすると動作しますが、戦闘でレベルアップすると動作しませんでした。
MVのプラグインで「この機能が欲しい」というのを見つけたら、リンクを張ってもらうと解決が早くなることがあります。
MVとMZとで、コモンイベントを動作させる仕様が変わっていることに、ここで気づきました。
Re: コモンイベント呼び出しプラグインについて
Posted: 2021年12月19日(日) 16:33
by ケックス
ムノクラ様
ご対応頂き、ありがとうございました。
https://raw.githubusercontent.com/munok ... pCommon.js
作成頂きましたプラグインを導入してみたところ、
残念ながら、『Invalid regular expression: missing /』というエラーがでて、
動きませんでした。
ちなみに、私が実現させたいのは、
LVアップ時に、ランダムでパラメータアップさせる事で、
えーしゅん様が公開していらっしゃる『ファイアーエムブレム風レベルアップ』
https://raw.githubusercontent.com/Hidet ... velUpMZ.js
に則したイメージで、
最大HPと最大MPの増加値のみ、
『最大HPの増加値は、防御力を基本値として、50%~100%のランダムで増加』
『最大MPの増加値は、魔法力を基本値として、50%~100%のランダムで増加』
などとしたいのであります。
コモンイベントではなく、レベルアップ処理のカスタマイズができるプラグインがあれば最高なのですが、
もし可能でしたら、おチカラ添え頂けますと幸いでございます。
Re: コモンイベント呼び出しプラグインについて
Posted: 2021年12月19日(日) 16:49
by ムノクラ
1)エラーについて
新規プロジェクトではエラーが出ていないのですが、確認いただけているでしょうか?
もし、他のプラグインとの競合でのエラーであれば、下記記事を参考にエラーメッセージの詳細から、競合プラグインが分かるかもしれません。
https://fungamemake.com/archives/12097
2)要望について
最初の要望
ケックス さんが書きました:戦闘終了時、特にレベルアップ時のみ、指定したコモンイベントを呼び出すプラグインを作成して欲しいです。
MV版のが存在するのは見かけましたが、MZではエラーが出ると事でした。
どうぞ、よろしくお願い致します。
とは全く異なる仕様ですね。
完全に別物なので、自分に作れるかどうか分かりません。
Re: コモンイベント呼び出しプラグインについて
Posted: 2021年12月19日(日) 22:16
by ケックス
ムノクラ 様
ご返答、ありがとうございます。
プラグインの競合など、こんな形で調べる方法があったのですね。
勉強不足で申し訳ございません。
さっそく試してみます。
レベルアップコモン呼び出しプラグインについて
Posted: 2022年3月19日(土) 23:16
by ケックス
ムノクラ 様
その節は、たいへんお世話になりました。
MZにて、『MNKR_LevelUpCommon.js』を導入させて頂いておるのですが、
連続バトルイベントの最中などにレベルアップした場合、次のバトルシーンに入ってからコモンが実行されてしまいます。
そこで、『バトル終了後のマップ画面で実行』ではなく、『リザルト画面の直後~マップに切り替わる前に実行』
というように改造は出来ませんでしょうか?
わがままを申し上げ、たいへん申し訳ございません。
どうぞ、よろしくお願い致します。
Re: レベルアップコモン呼び出しプラグインについて
Posted: 2022年3月20日(日) 11:00
by ムノクラ
ケックス さんが書きました:ムノクラ 様
その節は、たいへんお世話になりました。
MZにて、『MNKR_LevelUpCommon.js』を導入させて頂いておるのですが、
連続バトルイベントの最中などにレベルアップした場合、次のバトルシーンに入ってからコモンが実行されてしまいます。
そこで、『バトル終了後のマップ画面で実行』ではなく、『リザルト画面の直後~マップに切り替わる前に実行』
というように改造は出来ませんでしょうか?
わがままを申し上げ、たいへん申し訳ございません。
どうぞ、よろしくお願い致します。
アプローチを変えて、別プラグインを作成しました。
https://raw.githubusercontent.com/munok ... pSwitch.js
使い方のサンプルを付けます。
解凍したデータを新規プロジェクトに上書きして、動作確認してください。
別プラグインと組み合わせることで、応用範囲が広がると思います。
MV用
・FTKR_ExBattleEvent
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... vent.ja.md
は、おそらくMZでも動作します。
こちらの方が発動タイミングが希望するものかも知れません。
サンプルの動作で違うと感じた場合、お試しください。
Re: レベルアップコモン呼び出しプラグインについて
Posted: 2022年3月20日(日) 20:02
by ケックス
ムノクラ 様
細かいご提案まで、ありがとうございます。
試してみた結果をご報告いたします。
・FTKR_ExBattleEvent
を実行した場合、
勝利エフェクトも無く、戦闘の曲が流れたままマップ画面に移行してしまいます。
しかも、経験値も入手できていませんでした。
※NUUN_Result(NUUN様)を入れてもダメでした…
・Keke_TimingCommon
を導入した場合、実行タイミングはバッチリでした。
ただ、なぜかメッセージウィンドゥが消えてしまう不具合があります。
※こちらはケケー様に問い合わせしてみようかと存じます。
以上のような結果になりました。
私の設定の仕方に問題があるのは明白ではありますが、
現状ですと『Keke_TimingCommon』で、充分乗り切れるかと存じます。
いろいろとありがとうございました。
良い作品を必ず完成させて、結果でお返し致したく存じます。