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FF7のようなパーティメンバー参加、離脱システム(解決済み)

Posted: 2016年5月04日(水) 20:45
by まひる
FF7のPHSのようなパーティ参加、離脱システムのプラグイン製作を依頼いたします。
通常の5人以上の並び替えでの戦闘メンバーの入れ替えではなく完全にパーティからの参加、離脱を行うことを
目的としたものです。(5人目以降が条件分岐のパーティメンバーの有無でメンバーにいると判断される等使い勝手が悪いので)

機能として以下の事ができることが望ましいです。
・メニューコマンドに追加の有無
・プラグインコマンド等によるイベント呼び出しが可能
・特定キャラクターの離脱不可設定
・参加メンバー候補の増減設定

よろしくお願いします。

Re: FF7のようなパーティメンバー参加、離脱システム

Posted: 2016年5月09日(月) 22:14
by トリアコンタン
こんばんは。
完全に希望通りの動作をするわけではかもしれませんが、以下の記事で扱っている「YEP_PartySystem.js」でおおよそのことは可能なようですよ。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=1197

メインメニューでの入れ替えを禁止したい場合は、データベースのシステムから「並び替え」のチェックを外した上で、必要なタイミングでプラグインコマンド「OpenPartyMenu」を実行すればいいみたいです。

・YEP_PartySystem.js
http://yanfly.moe/2015/11/20/yep-29-party-system/

Re: FF7のようなパーティメンバー参加、離脱システム

Posted: 2016年5月10日(火) 01:02
by まひる
ありがとうございます。試したところ理想的な形になりました。
ちょっと質問なのですがこの組み合わせの場合あくまで戦闘メンバーのみ表示の状態で非戦闘メンバーも
パーティには存在していることになり、イベントの条件分岐でメンバーの有無での判別が困難になります。
条件分岐で戦闘メンバーにハロイドがいるかどうかなどの判別は可能でしょうか?

Re: FF7のようなパーティメンバー参加、離脱システム

Posted: 2016年5月10日(火) 01:26
by トリアコンタン
イベントコマンド「条件分岐」のスクリプトに以下の通り入力してみてください。
(n:アクターID)

コード: 全て選択

$gameParty.battleMembers().contains($gameActors.actor(n))

Re: FF7のようなパーティメンバー参加、離脱システム

Posted: 2016年5月10日(火) 01:32
by まひる
うまくできました!
この度はご対応ありがとうございました!

Re: FF7のようなパーティメンバー参加、離脱システム(解決済み)

Posted: 2016年5月10日(火) 01:44
by トリアコンタン
元となった記事の方で二つのプラグインを組み合わせた場合に生ずる問題が見付かり、対処しましたので
お手数をお掛けしますが、再ダウンロードをお願いします。

http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=1197

Re: FF7のようなパーティメンバー参加、離脱システム(解決済み)

Posted: 2016年5月11日(水) 00:19
by まひる
動作確認いたしました。完璧です。
素晴らしいプラグインをありがとうございます。