パーティ外にいる指定アクターのステータス画面表示について(解決済み)
Posted: 2016年5月06日(金) 22:40
パーティにいない指定のアクターのステータス画面をイベント呼び出しをしたいのですが顔グラフィックが表示されず困っています。
Scene_MenuBase.prototype.updateActor = function() {
if ($gameSwitches.value(1)==true){
this._actor = $gameActors.actor($gameVariables.value(1))
} else {
this._actor = $gameParty.menuActor();
}
};
スイッチ1がONの時、アクターIDを変数1で指定するように再定義し、
イベントコマンドのスクリプトでSceneManager.push(Scene_Status);を実行した場合に
指定アクターのステータス画面は表示されるのですが顔グラフィックが表示されません。
一度ステータス画面を閉じ、再度呼び出すと今度は顔グラフィックが表示されます。
一度目で顔グラフィックを表示させるにはどうすればいいのでしょうか?
どうかご教授していただけないでしょうか。
Scene_MenuBase.prototype.updateActor = function() {
if ($gameSwitches.value(1)==true){
this._actor = $gameActors.actor($gameVariables.value(1))
} else {
this._actor = $gameParty.menuActor();
}
};
スイッチ1がONの時、アクターIDを変数1で指定するように再定義し、
イベントコマンドのスクリプトでSceneManager.push(Scene_Status);を実行した場合に
指定アクターのステータス画面は表示されるのですが顔グラフィックが表示されません。
一度ステータス画面を閉じ、再度呼び出すと今度は顔グラフィックが表示されます。
一度目で顔グラフィックを表示させるにはどうすればいいのでしょうか?
どうかご教授していただけないでしょうか。