【解決済み】発動前コモンでのアクターIDとスキルIDの取得
Posted: 2022年3月27日(日) 06:53
発動前コモン - BeforeCommon.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1442
コモン内で発動アクター、エネミーIDと発動スキルIDを変数に入れる事は出来ないでしょうか
追記
こちらの記事で解決しました
viewtopic.php?t=11082
変数1にこれから使うスキルIDが入る
変数の操作、スクリプト、アクターIDが入る
変数の操作、スクリプト、エネミーIDが入る
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1442
コモン内で発動アクター、エネミーIDと発動スキルIDを変数に入れる事は出来ないでしょうか
追記
こちらの記事で解決しました
viewtopic.php?t=11082
コード: 全て選択
const subject = BattleManager._subject;
const action = subject ? subject._actions[0] : null;
let SkillId;
if (action && action.isSkill()) {
SkillId = action.item().id;
// SkillIdにスキルIDが入る
}
$gameVariables.setValue(1,SkillId)
コード: 全て選択
BattleManager._subject._actorId
コード: 全て選択
BattleManager._subject._enemyId