Scene_Mapに統合されたターン制バトル
Posted: 2022年4月17日(日) 07:06
こんにちは、文法がおかしいことをお詫びします。私は英語を話し、オンライン翻訳者を使用しています。
Scene_Battleのすべての機能をScene_Mapにマージするプラグインを探しています。これら2つのシーン間のすべてのトランジションを削除し、すべてのゲームプレイを処理する単一のモノリシックシーンを作成したいと思います。
これが欲しいのは、一人称RPGを作っているので、初期のウィザードリィゲームや初期の真・女神転生ゲームに似た戦闘システムを含めたいと思っています。戦闘は、探索している迷路に「統合」されています。別の戦闘ステージに切り替わることはありません。また、この戦闘システムを利用して、NPCエンカウンターを処理したいと思います。これは、ターン0の会話イベントで部隊として実装され、戦闘の中止で終了します。
英語のRMMVコミュニティでそのようなプラグインを見つけることができませんでした。日本のRPGコミュニティはこれらのシリーズをより愛情を込めて覚えているように見えるので、ここでもう少し運が良かったのではないかと期待していました。そのようなプラグインはありますか?

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Hello, I apologize for the poor grammar. I am an english speaker, using an online translator.
I am looking for a plugin that merges all the functions of Scene_Battle into Scene_Map. I want to remove all transitions between these two scenes and have a single monolithic scene that handles all gameplay.
The reason I want this is because I am making a first person RPG and I would like to include a combat system similar to the early Wizardry games or early Shin Megami Tensei games, where combat is "integrated" into the maze you're exploring - it doesn't switch to a separate battle stage. I also want to utilize this combat system to handle NPC encounters, which are implemented as troops with a turn 0 conversation event, which ends with abort combat.
I couldn't find such a plugin in the english RMMV community. I was hoping that maybe I could have a bit more luck over here, as the japanese RPG community seems to remember these series more fondly. Is there such a plugin?
Scene_Battleのすべての機能をScene_Mapにマージするプラグインを探しています。これら2つのシーン間のすべてのトランジションを削除し、すべてのゲームプレイを処理する単一のモノリシックシーンを作成したいと思います。
これが欲しいのは、一人称RPGを作っているので、初期のウィザードリィゲームや初期の真・女神転生ゲームに似た戦闘システムを含めたいと思っています。戦闘は、探索している迷路に「統合」されています。別の戦闘ステージに切り替わることはありません。また、この戦闘システムを利用して、NPCエンカウンターを処理したいと思います。これは、ターン0の会話イベントで部隊として実装され、戦闘の中止で終了します。
英語のRMMVコミュニティでそのようなプラグインを見つけることができませんでした。日本のRPGコミュニティはこれらのシリーズをより愛情を込めて覚えているように見えるので、ここでもう少し運が良かったのではないかと期待していました。そのようなプラグインはありますか?


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I am looking for a plugin that merges all the functions of Scene_Battle into Scene_Map. I want to remove all transitions between these two scenes and have a single monolithic scene that handles all gameplay.
The reason I want this is because I am making a first person RPG and I would like to include a combat system similar to the early Wizardry games or early Shin Megami Tensei games, where combat is "integrated" into the maze you're exploring - it doesn't switch to a separate battle stage. I also want to utilize this combat system to handle NPC encounters, which are implemented as troops with a turn 0 conversation event, which ends with abort combat.
I couldn't find such a plugin in the english RMMV community. I was hoping that maybe I could have a bit more luck over here, as the japanese RPG community seems to remember these series more fondly. Is there such a plugin?