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【解決済み】透過onにしてもマップチップが透過出来ない

Posted: 2022年6月16日(木) 10:23
by yuuri
はじめまして。ツクール初心者の者です。
現在RPGツクールMZでゲーム製作中なのですが、タイルサイズを32×32にしてゲームを作りたいと思い、元々入っていたマップチップのサイズを32×32へとサイズ変更をしています。
ソフトは「Pixia」を使用し、元々MZに入っているタイルセットをエクスポートし、Pixiaを使用してサイズを変え、透過処理onにして「png」形式で保存しています。
その画像を取り込んでも、どうしてもマップチップが透過出来ず……。

どうしたら透過できるのでしょうか?
無知でお恥ずかしいのですが、知っていらっしゃる方がいたらご教授頂けると幸いです(´;ω;`)

Re: 透過onにしてもマップチップが透過出来ない

Posted: 2022年6月16日(木) 16:42
by やまQ
第一印象、インデックスカラーに対応してないのかも?
他のペイントツールを使ってみてはどうですか?

画像ファイルを開いたら、フルカラーに変換してから加工しましょう。

Re: 透過onにしてもマップチップが透過出来ない

Posted: 2022年6月16日(木) 23:33
by yuuri
ありがとうございます!
他のソフトで編集しましたら、無事に出来ました!
本当にありがとうございます!