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特定条件下でのみ使用可能になるスキル[解決済]
Posted: 2016年5月16日(月) 12:24
by れりっく
たとえば、
・敵が毒状態になっているときのみ使用できるスキル/魔法
・味方に攻撃力UPのバフがかかっている場合のみ使用できるスキル/魔法
など、特定のステートがかかっている状態でのみスキルや魔法を使用できるようにすることは可能でしょうか?
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=797
こちらのトピックを参考に色々と試してみたのですが、
MVを買ったばかりで仕様への理解が足らず、うまく動作させることができませんでした。
ご回答いただけますと嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
Re: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル
Posted: 2016年5月16日(月) 13:12
by ブルマ信
動作確認したわけではないですが、
敵グループのバトルイベントの中で、
スパン:バトル
条件分岐:
n番の敵が毒ステートになっている場合
アクター:スキル増加[毒にかかっている間に使いたいスキル]
それ以外の場合
アクター:スキル減少[毒にかかっている間に使いたいスキル]
条件分岐:
n番の味方が攻撃力UPになっている場合
アクター:スキル増加[攻撃力UP中に使いたいスキル]
それ以外の場合
アクター:スキル減少[攻撃力UP中に使いたいスキル]
ではいかがでしょうか。もし違ってたらすみません。
Re: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル
Posted: 2016年5月16日(月) 14:08
by れりっく
ご回答ありがとうございます。
敵にデバフをかけた状態ではうまくいかなかったのですが、
味方側にバフをかけた状態であれば成功しました。
ありがとうございます。
ただこのやり方ですとレベルアップで条件付きスキルを覚えていた場合、
バトル開始時に既に選択できる状態にあるため、
キャラクターにスキルを覚えさせないか、
戦闘開始時に覚えたスキルを消去する必要が出てきました。
できればレベルアップでスキルを覚えさせつつスキル欄には常に表示されていて、
条件を満たさない限りMP/TP不足のときのように選択できない(文字が灰色になる)
という形にしたいのですが、
そういった処理は可能でしょうか?
Re: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル
Posted: 2016年5月16日(月) 14:20
by ブルマ信
なるほど、選択肢には表示されるが文字を灰色にして選択できない場合もあるようにしたい、となるとプラグインの力を借りないと無理そうです。私にはプラグインがわからないのでその辺お力になれそうにありません。申し訳ないです。私はここで手を退きますがいい作品が作れることをお祈りしています。
Re: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル
Posted: 2016年5月16日(月) 22:35
by れりっく
最初に詳しい条件を書かず失礼いたしました。
どうしても解決できなかった場合は、
ブルマ信さんにご提案いただいた方法で進めてみようと思います。
色々と調べた結果、新たに私の想定した挙動とほぼ同じ内容の
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=824&p=2345
こちらのトピックを発見し、
やはり「Skill Core」が鍵を握っているようだというところまではわかったのですが、
草津たぬきちさんと同様に
解説通りにスキルのメモにスクリプトを打ち込んでもうまくいかない、という状況です。
「Skill Core」自体がもしかしたら正常に機能していないのかな?
と疑いつつ試行錯誤していますが、いまだ解決には至っていません……。
引き続きがんばっていこうとは思いますが、
「Skill Core」に詳しい方がいらっしゃいましたらご助力いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
Re: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル[解決済]
Posted: 2016年5月17日(火) 13:49
by れりっく
なんとか解決できましたのでご報告いたします。
http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
こちらの「条件付きシリーズプラグイン」を導入することで実現いたしました。
ブルマ信さん、このトピックを見ていただいた皆さん、ありがとうございました。
お騒がせいたしました。