TP回復のコストをHPにしたとき、過剰な回復にならないようにしたい
Posted: 2022年7月24日(日) 13:32
お世話になっております。
HPを消費してTPを回復させるスキルを作っています。(TMSkillCostExでHP消費させてます)
ただ、現状TPがMAXでも、HPが余っている限り回復できてしまい、無駄なHP消費になってしまっています。
TPMAX時はコモンイベントから消費した分のHPを増やすという方法もあるのですが、このスキルをゲームのメニューから使用したときにいちいちマップ画面に切り替わってしまうことを避けたいので使っていません。
現状手詰まりになっています。なにかいい方法があればご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いします。
HPを消費してTPを回復させるスキルを作っています。(TMSkillCostExでHP消費させてます)
ただ、現状TPがMAXでも、HPが余っている限り回復できてしまい、無駄なHP消費になってしまっています。
TPMAX時はコモンイベントから消費した分のHPを増やすという方法もあるのですが、このスキルをゲームのメニューから使用したときにいちいちマップ画面に切り替わってしまうことを避けたいので使っていません。
現状手詰まりになっています。なにかいい方法があればご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いします。