【解決済】メニューを開く処理で装備画面を表示させたい
Posted: 2022年7月31日(日) 22:23
メニュー画面を開いた時に、通常のメニュー画面ではなく、いきなり装備画面を開くようにしたいと考えているのですが、必要な処理を教えていただけないでしょうか?
試したこととして、
rmmz_scenes.js 内の"Scene_Map.prototype.callMenu"のSceneManager.push()内の記述を"Scene_Equip"に修正することで、メニューボタンを開いた場合に装備画面が表示されると思ったのですが、
装備画面への遷移は出来たのですが、なぜか通常表示されるはずのアクターの顔画像が1回目にメニューを開いた時に表示されなくなってしまいました。(なぜか2回目以降は表示されます)
【ソースコード修正内容】
Scene_Map.prototype.callMenu = function() {
SoundManager.playOk();
SceneManager.push(Scene_Equip);
Window_MenuCommand.initCommandPosition();
$gameTemp.clearDestination();
this._mapNameWindow.hide();
this._waitCount = 2;
};
何か処理が必要なのだとは思うのですが、把握することが出来ませんでした。
こちら、正常に表示させるために他に改造をするべき点など何かあればご指摘をお願い致します。
試したこととして、
rmmz_scenes.js 内の"Scene_Map.prototype.callMenu"のSceneManager.push()内の記述を"Scene_Equip"に修正することで、メニューボタンを開いた場合に装備画面が表示されると思ったのですが、
装備画面への遷移は出来たのですが、なぜか通常表示されるはずのアクターの顔画像が1回目にメニューを開いた時に表示されなくなってしまいました。(なぜか2回目以降は表示されます)
【ソースコード修正内容】
Scene_Map.prototype.callMenu = function() {
SoundManager.playOk();
SceneManager.push(Scene_Equip);
Window_MenuCommand.initCommandPosition();
$gameTemp.clearDestination();
this._mapNameWindow.hide();
this._waitCount = 2;
};
何か処理が必要なのだとは思うのですが、把握することが出来ませんでした。
こちら、正常に表示させるために他に改造をするべき点など何かあればご指摘をお願い致します。