(解決済み)【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
Posted: 2016年5月17日(火) 23:54
(解決済み)【【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
RPGツクールVXAceのイベントコマンドのスクリプトについての質問です
以下のようなコモンイベントを作成しました 自作メニューなどを想定しています
コモンイベント トリガー:なし
スクリプト:$game_variables[10] = 12345
:$game_variables[11] = 678910
スクリプト:@aaa = Window_Base.new(0, 0, 200, 50)
:@aaa.opacity = 0
:@aaa.
:draw_text_ex(0, 0,"#{$game_variables[10]}")
スクリプト:@bbb = Window_Base.new(0, 25, 200, 50)
:@bbb.opacity = 0
:@bbb.contents.
:draw_text(0,0,188,21,"#{$game_variables[11]}",2)
ループ
ウェイト:1フレーム
条件分岐:スクリプト:Input.trigger?(:B)
スクリプト:@aaa.dispose
:@aaa = nil
:@bbb.dispose
:@bbb = nil
ループの中断
分岐終了
以上繰り返し
これを適当な人物マップイベントで起動させると、通常マップの上に文字列 12345 と 678910
が上下に並べて表示され、プレイヤーキャラは動かせず、Bボタンでイベントが消えます
質問
1:draw_textの方は引数の6つ目で左右位置を指定できますが
(上ではdraw_text(0,0,188,21,"#{$game_variables[11]}",2)で2(右揃え)を指定している)
draw_text_exの方は指定する方法はありますか?
2:draw_text_exはアイコン表示は出来ないのでしょうか?
@aaa.draw_text_ex(0, 0,"\I[10]")とかやってみましたが駄目でした
以上宜しくお願いいたします
RPGツクールVXAceのイベントコマンドのスクリプトについての質問です
以下のようなコモンイベントを作成しました 自作メニューなどを想定しています
コモンイベント トリガー:なし
スクリプト:$game_variables[10] = 12345
:$game_variables[11] = 678910
スクリプト:@aaa = Window_Base.new(0, 0, 200, 50)
:@aaa.opacity = 0
:@aaa.
:draw_text_ex(0, 0,"#{$game_variables[10]}")
スクリプト:@bbb = Window_Base.new(0, 25, 200, 50)
:@bbb.opacity = 0
:@bbb.contents.
:draw_text(0,0,188,21,"#{$game_variables[11]}",2)
ループ
ウェイト:1フレーム
条件分岐:スクリプト:Input.trigger?(:B)
スクリプト:@aaa.dispose
:@aaa = nil
:@bbb.dispose
:@bbb = nil
ループの中断
分岐終了
以上繰り返し
これを適当な人物マップイベントで起動させると、通常マップの上に文字列 12345 と 678910
が上下に並べて表示され、プレイヤーキャラは動かせず、Bボタンでイベントが消えます
質問
1:draw_textの方は引数の6つ目で左右位置を指定できますが
(上ではdraw_text(0,0,188,21,"#{$game_variables[11]}",2)で2(右揃え)を指定している)
draw_text_exの方は指定する方法はありますか?
2:draw_text_exはアイコン表示は出来ないのでしょうか?
@aaa.draw_text_ex(0, 0,"\I[10]")とかやってみましたが駄目でした
以上宜しくお願いいたします