TBP戦闘で“時間経過でターンの減少やスリップダメージが発生するステート”を実装したい
Posted: 2022年10月25日(火) 03:34
いつもお世話になっています。
タイトル通り、時間経過でターンの減少などが
発生するステートについてです。
具体的にはMV用プラグインである
木星ペンギン様のアクティブタイムバトルプラグインの
ATステートのような機能を実装したいです。
元々MVで制作していたものをMZに移行したのですが
この機能だけは代替可能なMZプラグインを
見つけられず再現できずにいます。
想定している用途は
・使用から短時間だけ判定が存在するカウンタースキル
・1ターンだけ行動不可になるスキル
などがあります。
通常だと敏捷が高いほど前者はかえって不利に、
後者は有利になる仕様だったのを
トリアコンタン様の
バトラーパラメータの動的設定を利用し
1ターンだけ敏捷性の計算式を変化させることで
対処しましたが、
特に前者は短時間のカウンター判定自体に1ターン
使用しているのでスリップダメージを余計に受けたり
バフデバフを通常よりも素早く解除することが
できてしまいます。
それは私の本意ではないので何か良い方法はないかと
質問させていただいた次第です。
タイトル通り、時間経過でターンの減少などが
発生するステートについてです。
具体的にはMV用プラグインである
木星ペンギン様のアクティブタイムバトルプラグインの
ATステートのような機能を実装したいです。
元々MVで制作していたものをMZに移行したのですが
この機能だけは代替可能なMZプラグインを
見つけられず再現できずにいます。
想定している用途は
・使用から短時間だけ判定が存在するカウンタースキル
・1ターンだけ行動不可になるスキル
などがあります。
通常だと敏捷が高いほど前者はかえって不利に、
後者は有利になる仕様だったのを
トリアコンタン様の
バトラーパラメータの動的設定を利用し
1ターンだけ敏捷性の計算式を変化させることで
対処しましたが、
特に前者は短時間のカウンター判定自体に1ターン
使用しているのでスリップダメージを余計に受けたり
バフデバフを通常よりも素早く解除することが
できてしまいます。
それは私の本意ではないので何か良い方法はないかと
質問させていただいた次第です。