【解決】ゲームオーバーをイベント処理した時のリトライ機能について
Posted: 2022年11月24日(木) 02:07
こんにちは。
現在、ホラーゲームをMZで作っています。
戦闘ではなくマップ上で敵に追われて捕まった時に、追われる直前に戻すリトライ機能を実装したいと考えています。
【導入プラグイン】
ケケー様の「Keke_TimingCommon - タイミングコモン(バージョン: 1.2.1)」
【やりたいこと】
敵イベントがプレイヤーに接触
↓
敵のイベントページでゲームオーバー処理
↓
ゲームオーバー時にコモンイベント実行(プラグインで実行可能)
↓
リトライ機能を選択
↓
敵に追われる直前のイベントに戻る
【現状と相談】
上記のプラグインで、ゲームオーバー時にコモンイベントを入れることができるようになりました。
コモンイベントを使用して、敵に追われる直前にイベントを戻したいと考えています。
上記の様にマップに配置したイベント内にラベル、コモンイベント内にラベルジャンプを設定してみましたが、選択肢で「リトライ」を選んでもそのままコモンイベントがループしてしまいます。
イベントの中断等を入れてみてもだめでした。
ラベル&ラベルジャンプは両方ともコモンイベント内に置かないと機能しないという記事を拝見しました。
(まっつUP様のMVツクマテ記事)
viewtopic.php?t=1799
戦闘ではなく接触イベントでゲームオーバー処理をした場合、コモンイベントを使用してどのようにリトライ機能を実装すればいいのか分かりません。(=追われる直前までイベントを巻き戻す方法が分かりません)
イベントでゲームオーバー処理した場合の、リトライ機能を実装する方法をご教授いただけますと幸いです。
現在、ホラーゲームをMZで作っています。
戦闘ではなくマップ上で敵に追われて捕まった時に、追われる直前に戻すリトライ機能を実装したいと考えています。
【導入プラグイン】
ケケー様の「Keke_TimingCommon - タイミングコモン(バージョン: 1.2.1)」
【やりたいこと】
敵イベントがプレイヤーに接触
↓
敵のイベントページでゲームオーバー処理
↓
ゲームオーバー時にコモンイベント実行(プラグインで実行可能)
↓
リトライ機能を選択
↓
敵に追われる直前のイベントに戻る
【現状と相談】
上記のプラグインで、ゲームオーバー時にコモンイベントを入れることができるようになりました。
コモンイベントを使用して、敵に追われる直前にイベントを戻したいと考えています。
上記の様にマップに配置したイベント内にラベル、コモンイベント内にラベルジャンプを設定してみましたが、選択肢で「リトライ」を選んでもそのままコモンイベントがループしてしまいます。
イベントの中断等を入れてみてもだめでした。
ラベル&ラベルジャンプは両方ともコモンイベント内に置かないと機能しないという記事を拝見しました。
(まっつUP様のMVツクマテ記事)
viewtopic.php?t=1799
戦闘ではなく接触イベントでゲームオーバー処理をした場合、コモンイベントを使用してどのようにリトライ機能を実装すればいいのか分かりません。(=追われる直前までイベントを巻き戻す方法が分かりません)
イベントでゲームオーバー処理した場合の、リトライ機能を実装する方法をご教授いただけますと幸いです。