ルートごとにタイトル画面を変えたい
Posted: 2022年12月28日(水) 12:50
こんにちは、いつも大変お世話になっております。タナカと申します。
現在作成しているゲームなのですが、序盤に選んだキャラクターごとに、タイトル画面の画像を変えたいと思っています。そこで、
トリアコンタン様の「タイトル画面変更プラグイン」(https://plugin.fungamemake.com/archives/1179)のMZ版
うたかたの夢跡様の「共有セーブデータ」プラグイン(https://www.utakata-no-yume.net/)のMZ用β版
をお借りして、
・共有セーブデータプラグインで、タイトル画面変更用の変数を1つ、全セーブデータで共有する
・各ルートのイベントや会話の要所要所に変数の変更(ルートに応じた値の代入)を仕込む
とすれば、最後に保存したセーブデータのキャラクターに応じたタイトル画面に出来るのではないかと考えました。
自分の方で色々と試行錯誤してみたのですが、どうしても良い感じに動いてくれないので、皆様のご助力をいただきたく、質問させていただきました。
【現状】
◎タイトル画面変更プラグインの設定
・タイトル画面を7つ用意し、「タイトル画面変更プラグイン」でそれぞれに0~6の数字を割り当てた
・進行度変数に今回使用している変数を設定
・優先度変数は設定していない
・ベースプラグイン『PluginCommonBase.js』は導入済み、オンになっている
◎共有セーブデータプラグインの設定
・共有対象変数番号に今回使用している変数を設定し、すべての場面の共有をtrueにした
・キャラクター選択イベントにルートに応じた変数の操作(数字の代入)を入れて各選択肢のテストプレイをした
・0から順に試していくとタイトル画面は変わっていくが、数字が大きいものから小さいものに戻すことが出来ない
・セーブデータ(共有セーブデータプラグインによって増えたものを含む)をすべて削除して再起動しても、タイトル画面は一番大きいもののままで変わらない
・セーブデータ間での変数の共有が上手くいっていない?
・プラグインコマンドは使い方が理解できず、ノータッチの状態
【希望】
・できれば冒頭の通り、序盤に選んだキャラクターごとにタイトル画面の画像を変えたい
・攻略順番などの指定はしたくないので、最後にセーブしたデータに応じた変更が出来るのが望ましい
・手間がかかる方法でも構わない
皆様の知恵をお貸しいただければ幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。
現在作成しているゲームなのですが、序盤に選んだキャラクターごとに、タイトル画面の画像を変えたいと思っています。そこで、
トリアコンタン様の「タイトル画面変更プラグイン」(https://plugin.fungamemake.com/archives/1179)のMZ版
うたかたの夢跡様の「共有セーブデータ」プラグイン(https://www.utakata-no-yume.net/)のMZ用β版
をお借りして、
・共有セーブデータプラグインで、タイトル画面変更用の変数を1つ、全セーブデータで共有する
・各ルートのイベントや会話の要所要所に変数の変更(ルートに応じた値の代入)を仕込む
とすれば、最後に保存したセーブデータのキャラクターに応じたタイトル画面に出来るのではないかと考えました。
自分の方で色々と試行錯誤してみたのですが、どうしても良い感じに動いてくれないので、皆様のご助力をいただきたく、質問させていただきました。
【現状】
◎タイトル画面変更プラグインの設定
・タイトル画面を7つ用意し、「タイトル画面変更プラグイン」でそれぞれに0~6の数字を割り当てた
・進行度変数に今回使用している変数を設定
・優先度変数は設定していない
・ベースプラグイン『PluginCommonBase.js』は導入済み、オンになっている
◎共有セーブデータプラグインの設定
・共有対象変数番号に今回使用している変数を設定し、すべての場面の共有をtrueにした
・キャラクター選択イベントにルートに応じた変数の操作(数字の代入)を入れて各選択肢のテストプレイをした
・0から順に試していくとタイトル画面は変わっていくが、数字が大きいものから小さいものに戻すことが出来ない
・セーブデータ(共有セーブデータプラグインによって増えたものを含む)をすべて削除して再起動しても、タイトル画面は一番大きいもののままで変わらない
・セーブデータ間での変数の共有が上手くいっていない?
・プラグインコマンドは使い方が理解できず、ノータッチの状態
【希望】
・できれば冒頭の通り、序盤に選んだキャラクターごとにタイトル画面の画像を変えたい
・攻略順番などの指定はしたくないので、最後にセーブしたデータに応じた変更が出来るのが望ましい
・手間がかかる方法でも構わない
皆様の知恵をお貸しいただければ幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。