やな様のプラグイン「発動前コモン」実行時に実行スキルのスキルIDを取得
Posted: 2023年1月02日(月) 15:04
お世話になります。
やな様のプラグイン 発動前コモンを使用させていただいております。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2033
アクターがスキルを使用したときに、こちらのプラグインでコモンイベントを呼び出し
イベント内でアクターが使用したスキルのスキルIDを使用したいと考えております。
しかし、スキルIDを取得する方法が見つかりません。
スキルIDを取得する方法をご存じの方がいらっしゃったら、教えていただけないでしょうか?
以下のプラグインを試してみたのですが
こちらの方法ではコモンイベントを呼び出したときにスキルIDを取得することはできませんでした。
Alec様のプラグインコマンド集の「呼び出し元スキル取得」機能
https://plugin.fungamemake.com/archives/20006
Yanfly様のYEP Action Sequence Pack 1の<setup action>機能
https://fungamemake.com/archives/5847
お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。
やな様のプラグイン 発動前コモンを使用させていただいております。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2033
アクターがスキルを使用したときに、こちらのプラグインでコモンイベントを呼び出し
イベント内でアクターが使用したスキルのスキルIDを使用したいと考えております。
しかし、スキルIDを取得する方法が見つかりません。
スキルIDを取得する方法をご存じの方がいらっしゃったら、教えていただけないでしょうか?
以下のプラグインを試してみたのですが
こちらの方法ではコモンイベントを呼び出したときにスキルIDを取得することはできませんでした。
Alec様のプラグインコマンド集の「呼び出し元スキル取得」機能
https://plugin.fungamemake.com/archives/20006
Yanfly様のYEP Action Sequence Pack 1の<setup action>機能
https://fungamemake.com/archives/5847
お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。