【解決済み】【PluginCommonBase.js】敵キャラ名を制御文字で設定していた時、攻撃対象選択時だけ制御文字自体が出てしまう
Posted: 2023年1月28日(土) 21:43
敵キャラ名を変数参照させていた場合、通常のテキストは問題なく表示されるのですが、攻撃対象決定時には元々の文字が出てしまいます。
●やりたいこと
敵キャラ名を戦闘中に変更させたい
●例
敵キャラ名:ザコ敵\v[1]号
変数1の値:1
↓
登場時:「ザコ敵1号が現れた!」
敵攻撃時:「ザコ敵1号の攻撃!」
攻撃選択時:「ザコ敵\v[1]」
トリアコンタン様の公式プラグインPluginCommonBase.jsを導入しています。
https://triacontane.blogspot.com/2020/08/rpgmz.html
~~~~~~~~~~~~~~~
制御文字を利用可能な場面は以下の通りです。
・文章の表示
・メモ欄(※)
・プラグインコマンド(※)
・プラグインパラメータ(※)
・スキルなどの説明欄
※ PluginCommonBase.jsをベースとして取り込んだプラグインのみ
~~~~~~~~~~~~~~~
とあるので、確かに対象外のようですが、どのようにすれば解決するでしょうか?
●やりたいこと
敵キャラ名を戦闘中に変更させたい
●例
敵キャラ名:ザコ敵\v[1]号
変数1の値:1
↓
登場時:「ザコ敵1号が現れた!」
敵攻撃時:「ザコ敵1号の攻撃!」
攻撃選択時:「ザコ敵\v[1]」
トリアコンタン様の公式プラグインPluginCommonBase.jsを導入しています。
https://triacontane.blogspot.com/2020/08/rpgmz.html
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制御文字を利用可能な場面は以下の通りです。
・文章の表示
・メモ欄(※)
・プラグインコマンド(※)
・プラグインパラメータ(※)
・スキルなどの説明欄
※ PluginCommonBase.jsをベースとして取り込んだプラグインのみ
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とあるので、確かに対象外のようですが、どのようにすれば解決するでしょうか?