MZで1ターン目からスキルにクールタイムを設定する方法
Posted: 2023年3月09日(木) 00:16
MZでコマンド式RPGを制作しています。
制作中のRPGではプラグイン「DarkPlasma_SkillCooldown.js」を利用し、スキルにクールタイムを設定しています。
https://github.com/elleonard/DarkPlasma ... ooldown.js
以下質問です。
クールタイムが長い強力なスキルを1ターン目から使用されるのを防ぐために、スキルを使用していない1ターン目から全てのスキルにクールタイムを発生させたいと思います。
しかし、上記の実現方法が分かりません。
1ターン目からクールタイムを発生させることが可能な別プラグインでの実現方法、もしくは当プラグインを改変・工夫する方法での実験方法など、ご意見伺えればと思います。
宜しくお願い致します。
※具体例を下記に記載します。
・現在の動作
1ターン目:スキルA(クールタイム:0)
↓スキルAを使用
2ターン目:スキルA(クールタイム:1)
・実現したい動作
1ターン目:スキルA(クールタイム:1)
↓スキルAは使用できないため、別の行動を選択
2ターン目:スキルA(クールタイム:0)
↓クールタイムが0になったため、スキルAを使用
3ターン目:スキルA(クールタイム:1)
制作中のRPGではプラグイン「DarkPlasma_SkillCooldown.js」を利用し、スキルにクールタイムを設定しています。
https://github.com/elleonard/DarkPlasma ... ooldown.js
以下質問です。
クールタイムが長い強力なスキルを1ターン目から使用されるのを防ぐために、スキルを使用していない1ターン目から全てのスキルにクールタイムを発生させたいと思います。
しかし、上記の実現方法が分かりません。
1ターン目からクールタイムを発生させることが可能な別プラグインでの実現方法、もしくは当プラグインを改変・工夫する方法での実験方法など、ご意見伺えればと思います。
宜しくお願い致します。
※具体例を下記に記載します。
・現在の動作
1ターン目:スキルA(クールタイム:0)
↓スキルAを使用
2ターン目:スキルA(クールタイム:1)
・実現したい動作
1ターン目:スキルA(クールタイム:1)
↓スキルAは使用できないため、別の行動を選択
2ターン目:スキルA(クールタイム:0)
↓クールタイムが0になったため、スキルAを使用
3ターン目:スキルA(クールタイム:1)