範囲【味方全員(戦闘不能)】のターゲット表示について
Posted: 2023年5月21日(日) 12:36
いつもお世話になっております。
ターゲット選択拡張 - TYA_TargetingCustom.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16331
MPP 対象タッチ選択 - MPP_TouchTargetSelect.js
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plug ... elect.html
上記2つのプラグインを導入し、下記のとおり運用しております。
・対象が全体、使用者などでも対象選択をするようにする。
・選択中の対象にカーソルを表示する。
その際、範囲が【味方全員(戦闘不能)】のスキルのみ、カーソルが正しく表示されずに難儀しています。
(戦闘不能のアクターのみにカーソルを表示させたいが、敵にカーソルが表示されてしまう)
TYA_TargetingCustom.jsのみを導入した場合でも、同様のスキルで敵グラフィックが点滅していることから、
おそらく修正を加えるべきなのはTYA_TargetingCustom.jsかと考えました。
しばらくコードとにらめっこしましたが、自分には対応が難しいようです……。
有識者の方、プラグインの修正箇所など分かりましたらご教示いただけないでしょうか。
環境の再現が面倒かと思いますので、サンプルプロジェクトを用意しました。
https://22.gigafile.nu/0720-dc5a53aa2b2 ... 28e3f9db0e
ダウンロードパスワード:486
どうぞよろしくお願いいたします。
ターゲット選択拡張 - TYA_TargetingCustom.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16331
MPP 対象タッチ選択 - MPP_TouchTargetSelect.js
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plug ... elect.html
上記2つのプラグインを導入し、下記のとおり運用しております。
・対象が全体、使用者などでも対象選択をするようにする。
・選択中の対象にカーソルを表示する。
その際、範囲が【味方全員(戦闘不能)】のスキルのみ、カーソルが正しく表示されずに難儀しています。
(戦闘不能のアクターのみにカーソルを表示させたいが、敵にカーソルが表示されてしまう)
TYA_TargetingCustom.jsのみを導入した場合でも、同様のスキルで敵グラフィックが点滅していることから、
おそらく修正を加えるべきなのはTYA_TargetingCustom.jsかと考えました。
しばらくコードとにらめっこしましたが、自分には対応が難しいようです……。
有識者の方、プラグインの修正箇所など分かりましたらご教示いただけないでしょうか。
環境の再現が面倒かと思いますので、サンプルプロジェクトを用意しました。
https://22.gigafile.nu/0720-dc5a53aa2b2 ... 28e3f9db0e
ダウンロードパスワード:486
どうぞよろしくお願いいたします。