ページ 1 / 1
【解決済】スキル発動時のコモンイベントについて
Posted: 2023年6月08日(木) 01:02
by SHUNLINE
こんにちは、いつもお世話になってます。
やな様の発動前コモンプラグインを使用し、コモンイベントでピクチャを表示する形で、戦闘カットイン演出をつけようと考えています。
そこで回復スキル使用時に「スキル使用者が誰を回復したか」によって表示するピクチャを変えたいのですが、それらを判定する方法はありますでしょうか?
どなたかご教示頂けると幸いです。よろしくお願いいたします。
Re: スキル発動時のコモンイベントについて
Posted: 2023年6月08日(木) 15:30
by ecf5DTTzl6h6lJj02
こんにちは。
SHUNLINE さんが書きました:こんにちは、いつもお世話になってます。
やな様の発動前コモンプラグインを使用し、コモンイベントでピクチャを表示する形で、戦闘カットイン演出をつけようと考えています。
そこで回復スキル使用時に「スキル使用者が誰を回復したか」によって表示するピクチャを変えたいのですが、それらを判定する方法はありますでしょうか?
どなたかご教示頂けると幸いです。よろしくお願いいたします。
プラグインパラメータの『IndexVariableID』で設定した変数(初期値は11)に発動者の、
『TargetIndexVariableID』に設定した変数(初期値は13)に対象者のインデックス(隊列の何番目か)が入っています。
どちらも、アクター(プレイヤー側)のインデックスである場合、
コード: 全て選択
$gameParty.members()[$gameVariables.value(11)]
で、発動者のアクター情報、
コード: 全て選択
$gameParty.members()[$gameVariables.value(13)]
で、対象者のアクター情報が取得できるはずなので、これを使って判定ができるかと思います。
Re: スキル発動時のコモンイベントについて
Posted: 2023年6月09日(金) 20:55
by SHUNLINE
ありがとうございました!