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【解決済み】戦闘でターン制限で敗北できるようにしたい
Posted: 2023年6月15日(木) 10:59
by tanaka
ターン制の戦闘で指定のターンに到達したら自動で敗北するような仕組みを作りたいです。
希望としては戦闘画面の左上に「1/5」のように表示させてターン経過ごとに数字が増えて、この例では、5ターンに到達したら敗北といったようなことができないかなと思います。
これを実現できるプラグインまたは方法をご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
Re: 戦闘でターン制限で敗北できるようにしたい
Posted: 2023年6月15日(木) 17:52
by くろうど
最初に、まだバトルイベントを作ったことがないという想定で進めます。
以下のリンク先を見てもらって、
RPGツクールMZ 初心者講座
バトルイベントを作る
https://rpgmakerofficial.com/product/mz ... event.html
ターン経過ごとに数字が増えて(メッセージに変数を表示すると分かりやすいかと)、
5ターンに到達したら敗北(まずはゲームオーバーでいいかと)
というバトルイベントを作ってみてください。
それが出来たら残りは表示の問題なので、
その後に説明できるかと思います。
Re: 戦闘でターン制限で敗北できるようにしたい
Posted: 2023年6月15日(木) 20:44
by tanaka
返信ありがとうございます!
あ~あったんですね。勉強不足で恐縮です。
はい。無事規定のターンに到達すると敗北することが実装できました!
Re: 戦闘でターン制限で敗北できるようにしたい
Posted: 2023年6月16日(金) 08:43
by くろうど
あとは、
そのバトルイベントに
新規プロジェクトに最初から入っている
TextPicture.js
というプラグインのプラグインコマンドを使って、
数字を表示すれば出来ると思います。
ちなみに、
そのプラグインで機能が物足りない場合は、
トリアコンタンさんの「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」を
お使いください。
Re: 戦闘でターン制限で敗北できるようにしたい
Posted: 2023年6月18日(日) 22:38
by tanaka
ありがとうございます!
無事表示できました!