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【自己解決】ゲームオーバーにならない。が、ならない

Posted: 2023年6月19日(月) 18:42
by riona_cat
お目を止めて頂いて、ありがとうございます。

▼MNKR 戦闘全滅でゲームオーバーにならない(ムノクラ様作) - MNKR_NoLose.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1391

ムノクラ様のこちらを導入しようと思い、組み込んでみましたが、普通にゲームオーバーになってしまいます。
パラメーターやコモンイベントが間違っているのでしょうか?
どうかご助言いただきたく、よろしくお願いいたします。

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2023.6.21.
ゆわか様の「ゲームオーバーにならない」プラグインで代用できましたので、
こちらの記事は自己解決とさせていただきます。
助言くださってありがとうございました。

Re: ゲームオーバーにならない。が、ならない

Posted: 2023年6月20日(火) 10:35
by 剣崎 宗二
プラグイン説明には
「パラメーターで指定したスイッチがONの時、
戦闘で全滅するとゲームオーバーにならず」
とあります。
つまり事前(戦闘の前)にスイッチをONにしておく必要があると考えます。

イベントを見る限り戦闘の後にスイッチをONにしているようですが…

Re: ゲームオーバーにならない。が、ならない

Posted: 2023年6月21日(水) 10:17
by riona_cat
>剣崎様
フィールドにスイッチonイベを作ってみたりしましたが…
そうすると、戦闘有無に関係なく、全滅イベが繰り返し動作してしまうんですよね…。
自動実行がいけないのかと、接触イベにしても、やはり状況は同じでした。

Re: ゲームオーバーにならない。が、ならない

Posted: 2023年6月21日(水) 13:48
by 剣崎 宗二
先ず「何をしようとしているのか」(要は「完成図」がどんなものなのか)を整理する必要があると思います。
最初の質問は「導入しても普通にゲームオーバーになってしまいます」でしたので私はそれにのみ回答した形ですね。
プラグイン自体にも疑わしき部分はありますが、完成図(と行った操作)が見えない限り修正の要があるかは不明になりますので。

やりたい事は
「ゲーム開始後、1回目の戦闘敗北時のみゲームオーバーに成らずイベントを再生。それ以降は敗北時普通にゲームオーバーになる」
で、現状
「事前にスイッチをONにした後、何度敗北してもゲームオーバーに成らずイベントが再生される」
と言う状況で宜しいですか?

そうでない場合、
「望んでいる動作がどういう物」で
「現状の動作がどうなっているか」をお書きください。