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相手にアイテムを渡す命中不安定なスキルを作りたいです

Posted: 2023年7月07日(金) 12:00
by maru_mori
初リクエストです。よろしくお願いします。

敵キャラによるスキルで
「命中が不安定かつ、命中した場合には味方キャラにアイテムを渡す」
というスキルを作りたいと考えております。
その手段として、コモンイベントで味方キャラにアイテムを指定数与えるコモンイベントを作成し、スキル使用効果のコモンイベントで呼び出そうとしました。
しかし、攻撃が命中していないのにも関わらずコモンイベントが発動してしまいます。

そのようなスキルを作れるプラグインやプラグインなしでも実装できる方法があるなら教えていただきたいです。
どうかよろしくお願いいたします。

追記です。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2103
こちらのようなプラグインですが、MV用でした。
また、できれば「命中した場合にコモンイベントを呼び出せるスキル」も作成できるようにしたいです。
重ね重ねよろしくお願いします。

Re: 相手にアイテムを渡す命中不安定なスキルを作りたいです

Posted: 2023年7月07日(金) 23:06
by しぐれん
命中判定用のステートを作成する方法があります。
追加効果によるステートの付与→コモンイベントの呼び出しという順番で処理が行われます。
コモンイベントの内部で状態異常を判定することで可能です。

Re: 相手にアイテムを渡す命中不安定なスキルを作りたいです

Posted: 2023年7月09日(日) 01:57
by maru_mori
なるほど、そのような方法があるのですね。
勉強になりました。返信ありがとうございます。