【解決済】
Posted: 2023年7月20日(木) 12:00
【1ページ目】
トリガー:決定ボタン 自律移動:カスタム
◆隊列歩行の変更:OFF
◆移動ルートの設定:プレイヤー
: :◇画像:$car(0)
: :◇移動速度:5
: :◇移動頻度:5
◆移動ルートの設定:このイベント (ウェイト)
: :◇透明化ON
: :◇すり抜けON
◆セルフスイッチの操作:A = ON
【2ページ目】
トリガー:並列処理 自律移動:固定 出現条件:セルフスイッチA
◆変数の操作:#0019 プレイヤー位置X = プレイヤーのマップX
◆変数の操作:#0020 プレイヤー位置Y = プレイヤーのマップY
◆イベントの位置設定:このイベント, ({プレイヤー位置X},{プレイヤー位置Y})
◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('ok')
◆移動ルートの設定:このイベント
: :◇透明化OFF
: :◇すり抜けOFF
◆移動ルートの設定:プレイヤー (ウェイト)
: :◇画像:$jk(0)
: :◇移動速度:4
: :◇移動頻度:3
◆隊列歩行の変更:ON
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
◆
:分岐終了
トリガー:決定ボタン 自律移動:カスタム
◆隊列歩行の変更:OFF
◆移動ルートの設定:プレイヤー
: :◇画像:$car(0)
: :◇移動速度:5
: :◇移動頻度:5
◆移動ルートの設定:このイベント (ウェイト)
: :◇透明化ON
: :◇すり抜けON
◆セルフスイッチの操作:A = ON
【2ページ目】
トリガー:並列処理 自律移動:固定 出現条件:セルフスイッチA
◆変数の操作:#0019 プレイヤー位置X = プレイヤーのマップX
◆変数の操作:#0020 プレイヤー位置Y = プレイヤーのマップY
◆イベントの位置設定:このイベント, ({プレイヤー位置X},{プレイヤー位置Y})
◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('ok')
◆移動ルートの設定:このイベント
: :◇透明化OFF
: :◇すり抜けOFF
◆移動ルートの設定:プレイヤー (ウェイト)
: :◇画像:$jk(0)
: :◇移動速度:4
: :◇移動頻度:3
◆隊列歩行の変更:ON
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
◆
:分岐終了