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MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?

Posted: 2016年6月05日(日) 17:27
by ぱっこ
こんにちは。

「会話中は、BGMが少し下がる」ようにするため、
会話のはじめに、
BGMの演奏:BGM1(30,100,0)
おわりに、
BGMの演奏:BGM1(90,100,0)
としているのですが、

「MEの演奏」を持つイベントを挟むと、うまく動作しなくなります。

ツクールに触るのはMVがはじめてなので、よくわかりません。何か勘違いをしているのかもわからないのですけれど、
MEの代わりにSEでやるほかしょうがないのでしょうか?(´□`。)

Re: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?

Posted: 2016年6月06日(月) 00:36
by 奏ねこま
MVのバグのような気がします。
理由はわかりませんが、ME演奏終了後のBGMフェードインが原因でBGMの音量の変更が出来なくなるようです。

応急処置的な対応になりますが、「BGMの演奏」の直後に
「AudioManager._bgmBuffer.fadeIn(0);」というスクリプトを実行することで音量が反映されます。
根本的な解決になっておらず申し訳ありませんが、とりあえずこれで対応できますでしょうか?
01.png

Re: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?

Posted: 2016年6月06日(月) 01:54
by ぱっこ
こま様、ご返信ありがとうございます!

バグなのですかね…うぐぐ( ;∀;)

SEだとBGMと被ってしまって、
BGMの保存→フェードアウト→SEとしてME素材の演奏→ウェイト→BGMの再開でも
ウェイトが長くて…泣いていました。

教えていただいたスクリプト素材を試してみたところ、MEの演奏を持つキャラクターに話しかけた後も、
キャラクターとの会話中、BGMが低くなるようになりました!
全部のイベントに使ってみます!本当にありがとうございます!!!

Re: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?

Posted: 2016年6月06日(月) 20:36
by 奏ねこま
今更ですが、バグ?問題に対応したプラグインを作成してみました。
もうこのトピックは見られないかも知れませんが…

Re: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?

Posted: 2016年6月06日(月) 22:25
by ぱっこ
こま様、ご返信ありがとうございます!

プラグインまで作っていただいて…!本当にありがとうございます!
早速導入しました (´∀`*)!!

質問してみてよかったです!ありがとうございます!