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回復超過を実装したい

Posted: 2023年9月01日(金) 00:45
by 備長炭
題名通りです
HP、MP、TPの回復超過分を変数に格納、もしくは超過させたいです
何かいい方法やプラグインを知っている人がいましたら教えてください

Re: 回復超過分を変数に格納したい

Posted: 2023年9月01日(金) 01:10
by くろうど
何かいい方法もプラグインも知らないのですが、
何個の変数を使うお考えなのでしょうか?

Re: 回復超過分を変数に格納したい

Posted: 2023年9月01日(金) 04:21
by 備長炭
大体15程度ですかね...
キャラ自体は少ないので、あまり変数の個数は使わないかと...

Re: 回復超過を実装したい

Posted: 2023年9月01日(金) 08:19
by しぐれん
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f= ... 646#p51646
上記の記事も拝見しました、
HPを回復した際にオーバーした分を自動回復として保存したいということでしょう。
この手の仕組みは変に変数を絡めると問題が起こるので、素直にプラグインのリクエストを出した方が良いです。
プラグインの機能を組み合わせて作ると、不具合の温床になります。

そこまで難しい内容ではないので、気が向けば作れます。

Re: 回復超過を実装したい

Posted: 2023年9月01日(金) 17:53
by 備長炭
しぐれんさん返信ありがとうございます
アドバイス通りプラグインのリクエストに出してみます
もし、プラグインを作成して頂けるのでしたら気長に待とうと思います
しかし、上記の記事
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f= ... 646#p51646
は与えたダメージと同じ値のスリップダメージを与えるスキルやダメージを与えた分だけ自身に再生値を付与するスキルを作成するための物で、今回のスレッドの内容とは違います...
こちらの内容は、超過した値をイベントの処理に使うための物です
例えば、TPが最大値の100になったときにイベントが発生し
ステートを付与してまた0に戻る特殊な仕様があるのですが
例として、80から120に回復した時に100消費して20残るという形にしたいのです
長くなってしまいましたがあちらの記事とはあまり関係ない内容でありますので、ご理解いただけると嬉しいです