別エネミーの行動パターンを参照するエネミーの実装
Posted: 2023年9月25日(月) 20:16
こんばんは。
いつもお世話になっております。
今回は、別エネミーの行動パターンを参照するエネミーを実装したく、
そのためのプラグインをリクエストさせていただきます。
現在、自分のプロジェクトでは、
戦闘中にエネミーを変身させるコモンイベントを並列処理で実行し、
目を開けた絵のエネミーと目を閉じた絵のエネミーに交互に変身させることで
疑似的にまばたきしているように見せる処理を取っています。
他の絵の差分も含めると、
一つのエネミー(行動パターンは全部同じ)に対し、約40枠ほどの敵キャラ枠を使って準備しております。
そのため、バランス調整等で行動パターンを修正すると、
その都度40回(全エネミーで600回)ほどのコピペを最初から繰り返すようなことになっております。
そこで、そのような大量のコピペ問題を解消できるよう、
エネミーが行動する際に参照する行動パターンを
別のエネミーのものから参照するプラグインを作成いただけないでしょうか。
データベースの敵キャラ覧で
「0010 行動基準エネミー」
「0011 差分1エネミー」
「0012 差分2エネミー」と並んだ際に、
0011番0012番のエネミーが、0010番の行動基準エネミーの行動パターンを取るようにしたいと考えています。
自分が思っておりますのは、
エネミーのノート覧・メモ覧に【行動パターン参照:54】という記述があれば、
そのエネミーに設定されている行動パターンを無視し、
エネミーID54番の行動パターンから行動を選択するというものです
人力で解決できる問題でのリクエストで大変恐縮ですが、
どうか上記内容の実現のため、お力をお貸しいただけないでしょうか。
また、他の方法で別エネミーの行動を参照・実行できる方法がありましたら
教えていただけると大変助かります。
何卒、よろしくお願いいたします。
いつもお世話になっております。
今回は、別エネミーの行動パターンを参照するエネミーを実装したく、
そのためのプラグインをリクエストさせていただきます。
現在、自分のプロジェクトでは、
戦闘中にエネミーを変身させるコモンイベントを並列処理で実行し、
目を開けた絵のエネミーと目を閉じた絵のエネミーに交互に変身させることで
疑似的にまばたきしているように見せる処理を取っています。
他の絵の差分も含めると、
一つのエネミー(行動パターンは全部同じ)に対し、約40枠ほどの敵キャラ枠を使って準備しております。
そのため、バランス調整等で行動パターンを修正すると、
その都度40回(全エネミーで600回)ほどのコピペを最初から繰り返すようなことになっております。
そこで、そのような大量のコピペ問題を解消できるよう、
エネミーが行動する際に参照する行動パターンを
別のエネミーのものから参照するプラグインを作成いただけないでしょうか。
データベースの敵キャラ覧で
「0010 行動基準エネミー」
「0011 差分1エネミー」
「0012 差分2エネミー」と並んだ際に、
0011番0012番のエネミーが、0010番の行動基準エネミーの行動パターンを取るようにしたいと考えています。
自分が思っておりますのは、
エネミーのノート覧・メモ覧に【行動パターン参照:54】という記述があれば、
そのエネミーに設定されている行動パターンを無視し、
エネミーID54番の行動パターンから行動を選択するというものです
人力で解決できる問題でのリクエストで大変恐縮ですが、
どうか上記内容の実現のため、お力をお貸しいただけないでしょうか。
また、他の方法で別エネミーの行動を参照・実行できる方法がありましたら
教えていただけると大変助かります。
何卒、よろしくお願いいたします。