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変数がイベントのトリガー以上の数になった際の対策

Posted: 2023年10月25日(水) 07:53
by にゃんこっこ
変数aが10になった時にイベントを起こしたいのですが、

ゲームの中では1〜3がランダムで加算されていきます。

9の時に3が加算されて、12になった際に強制的に10にしたいのですが、どうすればいいでしょうか

Re: 変数がイベントのトリガー以上の数になった際の対策

Posted: 2023年10月25日(水) 10:14
by くろうど
条件分岐を使えば出来ると思いますが、条件分岐コマンドをご存知ないということでしょうか?

その場合、今後も全部質問しないと進まないと思いますので、

RPGツクールMZ 初心者講座
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/

などを見ておいた方が良いかと思います。