(解決済み)コモンイベントを最初からスイッチなしで並列処理したい
Posted: 2016年6月09日(木) 16:06
お世話になります。
常に呼び出したい処理をコモンイベントの並列処理で走らせているのですが、
スイッチなしで並列処理ができない仕様になっているので、
コモンイベントを最初から並列処理したい時、
主人公の初期位置のマップの自動実行イベントコマンドに
◆スイッチの操作:#0001 [常時並列コモンイベント起動用] = ON
◆イベントの一時消去
と書いたものを置かなければならず、それが非常に煩わしく感じています。
普通に考えれば、Unityで言う所のAwake関数のような所に、
#0001のスイッチをONにするだけの内容を書いたようなプラグインを作ればいいのですが、
ツクールMVのプラグインの制作に挑戦してはいますが、初歩の段階ですでによくわからず、
結局プラグイン作りを断念して、面倒くさいほうのやり方でゲーム制作を続けています。
どなたかスマートなやり方や、プラグインのソースを教えて頂けないでしょうか。
宜しくお願いします。
常に呼び出したい処理をコモンイベントの並列処理で走らせているのですが、
スイッチなしで並列処理ができない仕様になっているので、
コモンイベントを最初から並列処理したい時、
主人公の初期位置のマップの自動実行イベントコマンドに
◆スイッチの操作:#0001 [常時並列コモンイベント起動用] = ON
◆イベントの一時消去
と書いたものを置かなければならず、それが非常に煩わしく感じています。
普通に考えれば、Unityで言う所のAwake関数のような所に、
#0001のスイッチをONにするだけの内容を書いたようなプラグインを作ればいいのですが、
ツクールMVのプラグインの制作に挑戦してはいますが、初歩の段階ですでによくわからず、
結局プラグイン作りを断念して、面倒くさいほうのやり方でゲーム制作を続けています。
どなたかスマートなやり方や、プラグインのソースを教えて頂けないでしょうか。
宜しくお願いします。