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フィールドが重いです...

Posted: 2016年6月10日(金) 17:02
by hist0ry0510
プラグインのchangetilesizeを使っているんですが、32*32のサイズで利用しています。
通常のマップですと問題なくスムーズなのですが、フィールドマップになるとすごくカクつきます...
多分海のアニメーションのせいかなと思い、陸地だけのマップで試したらスムーズに動作しました。
どうにか海を入れてスムーズに動作する方法はないでしょうか?

ちなみにマップ容量を圧縮しても変わらなかったです...

フィールドマップだけ48*48でやるとかでもいいですのでなにか良い案があれば教えて下さい!

Re: フィールドが重いです...

Posted: 2016年6月11日(土) 07:51
by トリアコンタン
こんにちは。
ひとつのやり方として、オートタイルのアニメーション頻度を低下もしくは停止させるという方法があります。
よろしければご検討ください。

・使い方
オートタイルによるアニメーション頻度を低下もしくは停止します。
タイルセットごとに頻度を指定することができます。

タイルセットのメモ欄に以下の通り記述してください。
<TACアニメーション頻度:n> // n : 頻度

頻度は通常は「1」でこの値を大きくすると頻度が低下します。
「0」を指定するとアニメーションしなくなります。
もとの頻度よりも高くすることはできません。

・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triac ... Control.js

・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

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Re: フィールドが重いです...

Posted: 2016年6月12日(日) 02:07
by hist0ry0510
>トリアコンタン様
ありがとうございます!早速試してみました。
ちゃんと機能はしたんですが、やはりカクついてしまいます...
一応0でアニメーションを停止してみたのですが変わらずでした...
アニメーションが原因ではないんでしょうかね。

でもご協力いただき感謝です!ありがとうございます!

Re: フィールドが重いです...

Posted: 2016年6月12日(日) 15:31
by トリアコンタン
より軽量化できるように処理を一部見直しました。(ver 1.1.0)
よろしければお試しください。URLは同じです。

Re: フィールドが重いです...

Posted: 2016年6月15日(水) 22:52
by hist0ry0510
>トリアコンタン様
ありがとうございます!入れ替えて試してみました!
以前よりはかなり改善した気がします!

すごく助かりました!ありがとうございます!