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スキルの範囲に 敵味方全体 が使えるようになるプラグイン
Posted: 2016年6月17日(金) 05:14
by じょるの
スキルの範囲は 敵全体や味方全体はあるものの
敵味方全体と言うものが無いので そういったことが出来るようになるプラグインをリクエストいたします
また、自分以外全員とか 敵味方全体に限らず もっとスキル範囲の選択肢を増やせるようになるとたすかります
Re: スキルの範囲に 敵味方全体 が使えるようになるプラグイン
Posted: 2016年6月20日(月) 02:54
by トリアコンタン
こんにちは。
試作してみましたので動作をご確認ください。
・使い方
スキルの効果範囲を拡張します。
スキルのメモ欄に以下の通り入力してください。
<SE敵味方>
効果範囲が敵味方に拡大されます。詳細は以下の通りです。
もともとの効果範囲に合わせて以下の通り拡大されます。
・敵単体:生存している味方単体がランダムで一人追加
・敵全体:生存している味方全体が追加
・敵N体ランダム:敵味方N体ランダムに変更
・味方単体:生存している敵単体がランダムで一人追加
・味方全体:生存している敵全体が追加
・味方単体(戦闘不能):死亡している敵単体がランダムで一人追加
・味方全体(戦闘不能):死亡している敵全体が追加
・使用者:生存している敵単体がランダムで一人追加
<SE使用者追加>
元々の選択範囲に使用者が追加されます。
<SE使用者除外>
元々の選択範囲から使用者が除外されます。
<SEランダム>
元々の選択範囲の中からランダムで一人だけが選択されます。
狙われ率の影響しない純粋なランダムです。
・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triac ... eExtend.js
・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

Re: スキルの範囲に 敵味方全体 が使えるようになるプラグイン
Posted: 2016年7月01日(金) 08:41
by じょるの
ありがとうございます
今までスキル前コモンイベントを使って 敵味方全体への効果を再現していましたが
やっと手間が省けました 本当に助かりました
戦闘テストではプラグインは発動しないようなので
一瞬ビックリしましたが テストプレイでの戦闘ではちゃんとうごいたので安心です
またよろしくおねがいします