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【解決済み】バトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】について

Posted: 2024年6月28日(金) 04:04
by ふちさ
こんばんは。お世話になっております
以下のプラグインについての質問になります。

砂川赳様のバトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】 「NRP_BattleEventEXMZ.js 」
https://newrpg.seesaa.net/article/477489151.html

上記のプラグインを使用させて頂き、「特定のアクターを狙う」という敵の行動が実現できたのですが、そのアクターが戦闘不能になっている場合でもそれが採用されてしまいます。行動自体はオプションの「条件外なら行動しない」でスキップ出来るのですが、そうすると敵が実質何もしないという事態が多発してしまいます。
対象のアクターが戦闘不能など、何かしらの条件は付与されている場合は「特定のアクターを狙う」という行動を選択しないようにする方法は何かありますでしょうか…
自分でもややこしい事を言っているとは思いますが知恵をお貸し頂けると幸いです。

Re: バトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】について

Posted: 2024年7月19日(金) 18:47
by ムノクラ
ふちさ さんが書きました:こんばんは。お世話になっております
以下のプラグインについての質問になります。

砂川赳様のバトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】 「NRP_BattleEventEXMZ.js 」
https://newrpg.seesaa.net/article/477489151.html

上記のプラグインを使用させて頂き、「特定のアクターを狙う」という敵の行動が実現できたのですが、そのアクターが戦闘不能になっている場合でもそれが採用されてしまいます。行動自体はオプションの「条件外なら行動しない」でスキップ出来るのですが、そうすると敵が実質何もしないという事態が多発してしまいます。
対象のアクターが戦闘不能など、何かしらの条件は付与されている場合は「特定のアクターを狙う」という行動を選択しないようにする方法は何かありますでしょうか…
自分でもややこしい事を言っているとは思いますが知恵をお貸し頂けると幸いです。
下記に書かれていますが、
https://newrpg.seesaa.net/article/47748 ... argetActor
その後、戦闘行動の強制を実行すれば、指定したアクターを狙います。対象がいなかったり戦闘不能だった場合は、他の相手を狙います。
サンプル画面ではオプションが空白(無指定)のようですが、これでは解決しませんか?

Re: 【解決済み】バトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】について

Posted: 2024年7月23日(火) 03:20
by ふちさ
ムノクラ様

返信ありがとうございます!
提示して頂いた方法で無事に解決しました。どうもありがとうございました!