ループ中にメニューを開き、アイテムを使うと発生するコモンイベントについて
Posted: 2024年8月01日(木) 00:35
題の通り、ループの処理中にメニューからアイテムを使用するとコモンイベントを呼び出したいのですが、コモンイベントが発生しません。
詳細を書くと、今私はすごろくを作っています。
コモンイベント内の選択肢でサイコロを振る、メニューを開く、マップを見る、などがあり、それぞれ処理を終えてループする、というものです。(ラベルジャンプではなくループを使用してます。)
全部書くと長くなるので抜粋すると、
◆ループ
◆選択肢の表示:サイコロを振る、メニュー、マップ
◆サイコロの場合
:
◆メニューの場合
:
◆マップの場合
:
◆以上繰り返し
という個所があります。
ここでメニューを開き、アイテムを使用したいのですが、そのアイテムにはコモンイベントが設定されており、そのアイテムのコモンイベントがすぐに発動しません。すごろくをゴールして通常操作に戻ったあとに処理されてしまいます。
viewtopic.php?t=1799
こちらの、コモンイベントの仕様のついてのトピックを読んだところでは、
なんとかしてループ処理中に、かつアイテムでコモンイベントを呼び出す方法はないでしょうか。
ご教示お願い致します。
詳細を書くと、今私はすごろくを作っています。
コモンイベント内の選択肢でサイコロを振る、メニューを開く、マップを見る、などがあり、それぞれ処理を終えてループする、というものです。(ラベルジャンプではなくループを使用してます。)
全部書くと長くなるので抜粋すると、
◆ループ
◆選択肢の表示:サイコロを振る、メニュー、マップ
◆サイコロの場合
:
◆メニューの場合
:
◆マップの場合
:
◆以上繰り返し
という個所があります。
ここでメニューを開き、アイテムを使用したいのですが、そのアイテムにはコモンイベントが設定されており、そのアイテムのコモンイベントがすぐに発動しません。すごろくをゴールして通常操作に戻ったあとに処理されてしまいます。
viewtopic.php?t=1799
こちらの、コモンイベントの仕様のついてのトピックを読んだところでは、
とあったので、これのせいかと思い、コモンイベントの内容をすべてすごろくイベントのマップ上に貼りつけて実行してみたのですが変わらずでした。処理
◆メニュー画面を開く
処理2
開いたメニュー画面でコモンイベントを設定したアイテムまたはスキルを
使用すると処理2以下が終わった後に設定されたコモンイベントが処理されます。
なんとかしてループ処理中に、かつアイテムでコモンイベントを呼び出す方法はないでしょうか。
ご教示お願い致します。