【解決済み】HPが最大HP=現在HPを条件にしたコモンイベントの回復スキルにおける扱い
Posted: 2024年8月11日(日) 20:59
変数に最大HP、現在HPをそれぞれ代入
最大HP≠現在HPを条件にしてコマンドを処理
というコモンイベントを作ってHP回復をするスキルにコモンイベントを追加
テストプレイしたところ回復スキルを使用して全回復してしまったときにコマンド処理が行われません…
推測なのですがコモンイベント実行時点でHP回復の処理がすでに行われて全回復してしまっているため条件をパスできないのかなと思っています(回復スキル使用後に最大HPでなければ問題なく処理される)
どうすれば全回復してしまった場合も問題なく動作するでしょうか?
HPマックスのときはそもそも回復スキルが失敗するとか考えてみたのですが、スキル使用に条件づけする方法が思いつきません…
つまるところ回復スキルを仲間に使ったことにアンサーを用意したいのですがHPマックスなのに回復スキル使ってそれがあるのはおかしいよねってことでの現状です
初めてゲームを作ろうと思い立ってからすべての工程で躓いているような状態で…
どうか教えてください。よろしくお願いします。
最大HP≠現在HPを条件にしてコマンドを処理
というコモンイベントを作ってHP回復をするスキルにコモンイベントを追加
テストプレイしたところ回復スキルを使用して全回復してしまったときにコマンド処理が行われません…
推測なのですがコモンイベント実行時点でHP回復の処理がすでに行われて全回復してしまっているため条件をパスできないのかなと思っています(回復スキル使用後に最大HPでなければ問題なく処理される)
どうすれば全回復してしまった場合も問題なく動作するでしょうか?
HPマックスのときはそもそも回復スキルが失敗するとか考えてみたのですが、スキル使用に条件づけする方法が思いつきません…
つまるところ回復スキルを仲間に使ったことにアンサーを用意したいのですがHPマックスなのに回復スキル使ってそれがあるのはおかしいよねってことでの現状です
初めてゲームを作ろうと思い立ってからすべての工程で躓いているような状態で…
どうか教えてください。よろしくお願いします。