成長装備

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basu
記事: 52
登録日時: 2024年3月29日(金) 00:34
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成長装備

投稿記事 by basu »

成長装備機能を実装するプラグインです。

武器や防具にレベルを設定し、レベルに応じて武器・防具の能力値を変動させたりスキルを習得させることができるようになります。
成長装備を装備できるアクターは各武器・防具に対して一人(専用装備)となります。

【成長装備】
https://raw.githubusercontent.com/basuk ... thEquip.js

成長武器レベル1
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成長武器レベル2
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設定など詳細についてはこちらに記載してあります。
https://github.com/basuka/RPGMZ/blob/ma ... /README.md


※動作確認はしていますが不具合が残っている可能性があります。
 お気づきな点等がありましたらご連絡をお願いいたします。


■利用規約
このプラグインはMITライセンスで配布しています。
最後に編集したユーザー basu [ 2024年10月01日(火) 00:31 ], 累計 1 回

返信 2 / 2ページ

basu
記事: 52
登録日時: 2024年3月29日(金) 00:34
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Re: 成長装備

投稿記事 by basu »

2626さん

レベルアップ情報を取得する関数を実装しました。
「GrowthEquipManager.increaseParam(actor)」関数を呼ぶことでレベルアップ時の上昇値などの情報を取得することができます。

※攻撃力の上昇値を取得する例

コード: 全て選択

const increaseParam = GrowthEquipManager.increaseParam(actor);
const atk = increaseParam.atk;
取得できる情報はスクリプト上のhelp及びGitHubのReadmeに追記してあるのでそちらを参照してください。

他に不明点や不具合などがありましたらご連絡ください。

よろしくお願いします。
basu
記事: 52
登録日時: 2024年3月29日(金) 00:34
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Re: 成長装備

投稿記事 by basu »

すみません。
獲得装備経験値を取得する関数が漏れていました。

以下の関数で獲得装備経験値の取得を行うことができます。

コード: 全て選択

GrowthEquipManager.gainExp()
よろしくお願いします。
2626
記事: 7
登録日時: 2024年10月11日(金) 16:07

Re: 成長装備

投稿記事 by 2626 »

basuさんへ

お返事遅れて申し訳ございません。
すぐに対応して下さって、本当ありがとうございます。
色々と試しておりますが、これでもっと面白い表現ができそうです!
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