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(解決済)1歩進むごとに1G所持金が減ってしまう仕組み

Posted: 2024年10月13日(日) 00:02
by pyusis
お世話になります。質問のほう失礼します。

マップをキャラクターが1歩進むたびに所持金が1G減ってしまうような仕組みを作りたいです。
装備品やステートを調べても所持金が減るようなものが無かったと思います。
所持金の増減にかかわれるコマンドがイベントコマンドくらいしか見当たらず
これ以上自分で考えてもわからないままだったので質問させていただきました。

まだツクールMZを触ったばかりでうまく表現できてなければ申し訳ありません。
よいお知恵を借りられましたら幸いです。
よろしくお願い申し上げます。

Re: 1歩進むごとに1G所持金が減ってしまう仕組み

Posted: 2024年10月13日(日) 13:04
by ムノクラ
pyusis さんが書きました:お世話になります。質問のほう失礼します。

マップをキャラクターが1歩進むたびに所持金が1G減ってしまうような仕組みを作りたいです。
装備品やステートを調べても所持金が減るようなものが無かったと思います。
所持金の増減にかかわれるコマンドがイベントコマンドくらいしか見当たらず
これ以上自分で考えてもわからないままだったので質問させていただきました。

まだツクールMZを触ったばかりでうまく表現できてなければ申し訳ありません。
よいお知恵を借りられましたら幸いです。
よろしくお願い申し上げます。
コモンイベントに並列処理で設定し、起動スイッチをオンにすると実現できると思います。

コード: 全て選択

◆変数の操作:#0001 現:歩数 = 歩数
◆条件分岐:前:歩数 ≠ 現:歩数
  ◆所持金の増減:- 1
  ◆変数の操作:#0002 前:歩数 = 現:歩数
  ◆
:分岐終了
SS.png

Re: 1歩進むごとに1G所持金が減ってしまう仕組み

Posted: 2024年10月14日(月) 00:34
by pyusis
出来ました!
ご回答いただきありがとうございました!