マップ上でアクターのHPが満タン時には回復できない処理
Posted: 2024年11月27日(水) 22:30
こんばんは。
初めて投稿させていただきます。
初心者の為、的外れな質問になってしまうかもしれませんがご了承ください。
マップ上でアクターを回復するときにアクターのHPが満タンだったときに
『効果が無かった』というメッセージを出すコモンイベントを作ろうとしています。(その場合アイテム消費なし)
ドラクエの道具使用時のときのイメージです。
とりあえず今はそういった処理がなされる回復アイテムを作っているところです。
うまくいけば回復スキルにも適用できるかなと思っているからです。
一人パーティーのときの処理は変数を使い、実現することができたのですが
複数人パーティーのときのコモンイベントの組み方に悪戦苦闘しています。
そこで、質問したいことなんですが
こういったことはツクールMVでは可能なのでしょうか?
それか、可能ではあるけどあまり現実的ではないのでしょうか?
まだまだ変数や条件分岐など不慣れですが、試行錯誤していきたいと思います。
初めて投稿させていただきます。
初心者の為、的外れな質問になってしまうかもしれませんがご了承ください。
マップ上でアクターを回復するときにアクターのHPが満タンだったときに
『効果が無かった』というメッセージを出すコモンイベントを作ろうとしています。(その場合アイテム消費なし)
ドラクエの道具使用時のときのイメージです。
とりあえず今はそういった処理がなされる回復アイテムを作っているところです。
うまくいけば回復スキルにも適用できるかなと思っているからです。
一人パーティーのときの処理は変数を使い、実現することができたのですが
複数人パーティーのときのコモンイベントの組み方に悪戦苦闘しています。
そこで、質問したいことなんですが
こういったことはツクールMVでは可能なのでしょうか?
それか、可能ではあるけどあまり現実的ではないのでしょうか?
まだまだ変数や条件分岐など不慣れですが、試行錯誤していきたいと思います。